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Productos evaluables

  • Trabajos escritos
  • Proyecto de Scratch sobre alimentación saludable
  • Presentaciones orales de cada grupo que están orientadas al resto de la clase cuando acaban el proyecto.
  • Análisis de trabajos de los compañeros/as de clase y de los suyos propios para realizar una coevaluación y autoevaluación.
  • Examen al final de la situación de aprendizaje.
  • La situación de aprendizaje en su conjunto
 Técnicas de evaluación de cada producto evaluable:

Trabajos escritos: Podemos utilizar rúbricas, listas de control o escalas de valoración para evaluar la estructura, contenido, ortografía, redacción, etc.

Proyecto de Scratch: También podemos utilizar rúbricas, listas de control o escalas de valoración para evaluar el proceso, la calidad del producto final, la presentación, etc.

Presentación oral: Podemos usar Listas de control, rúbricas y registros de observación. De esta forma podemos evaluar la expresión oral, la organización, el uso de recursos, etc.

Análisis de trabajos de los compañeros/as de clase: Listas de control o rúbricas para evaluar la capacidad de observación, análisis y siempre desde una crítica constructiva.

Examen final: Mediante un control individual que permita evidenciar los contenidos aprendidos en clase.

La situación de aprendizaje (SDA): Para determinar si ha sido adecuada y ha cumplido con los objetivos es necesario identificar sus fortalezas y debilidades con el objetivo de poder mejorarla en futuras aplicaciones. Podemos utilizar las técnicas vistas anteriormente.

EJERCICIOS DE EVALUACIÓN FORMATIVA / SUMATIVA

Se les puede evaluar conceptos de la programación por bloques como por ejemplo:

1) Relaciona la forma de estos bloques con las instrucciones que les corresponden cuando se usan

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  • Empezar un programa
  • Dar órdenes
  • Repetir o condicional
  • Comprobar si es cierto o falso
  • Guardar datos
SOLUCIÓN
  • Empezar un programa: D
  • Dar órdenes: B
  • Repetir o condicional: E
  • Comprobar si es cierto o falso: A
  • Guardar datos: C

 2) Relaciona los nombres de las categorías de los bloques de programación con sus colores

image.png

Apariencia

Variables

Sonido

Sensores

Movimiento

Eventos

Control

Operadores

SOLUCIÓN

Apariencia: b

Variables: h

Sonido: c

Sensores.: f

Movimiento. a

Eventos: d

Control: e

Operadores: g