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2.9. Texto continuo (Continuous text)
Nos permite escribir un texto repartido entre varias cajas de texto. Puede resultarnos muy út...
2.7. Audio
Nos va a permitir incrustar uno o varios archivos de audio en la página/diapositiva. Ademá...
2.6. Ir a página
Este botón nos permite crear un botón invisible que nos permita ir a una diapositiva/página ...
2.5. Vídeo
Este botón nos permitirá incrustar un vídeo en la página sobre la que estemos trabajando. Cu...
2.4. Formas
Con este icono podemos añadir 4 formas básicas: círculo, cuadrado, línea horizontal y línea ...
2.2. Enlace/link
Nos va a permitir crear un enlace a una página web a partir de un texto. Cuando pulsemos sob...
2.1. Texto
Nos va a permitir incluir un cuadro de texto. Cuando clicamos sobre él nos llevará a una ve...
1. Introducción
Con este recurso H5P vamos a poder crear una presentación basada en diapositivas con títulos, imá...
7. Find the words (sopa de letras)
Este contenido nos permite generar de forma muy rápida una sopa de letras. Para comenzar a traba...
6. Crossword (crucigrama)
En esta actividad, introduciremos palabras y definiciones para que se genere un crucigrama. Cada ...
5. Dialog cards (tarjetas giratorias)
Pueden resultar muy útiles para ayudar a aprender vocabulario, expresiones, fechas históricas, fó...
4. Image hotspots (imagen con puntos destacados)
Este tipo de contenido permite marcar diferentes puntos en una imagen para dar información sobr...
3. Drag the words (arrastra las palabras)
Esta actividad interactiva permite crear un conjunto de palabras, las cuales hay que arrastra...
2. Accordion (acordeón)
El tipo de contenido Accordion permite a los usuarios agregar contenido desplegable. El acordeó...
1. Agamotto
Este tipo de contenido interactivo permite agregar una secuencia de imágenes de tal modo que el...
Elementos básicos
ELEMENTOS En Pure Data trabajaremos con 4 tipos/clase de elementos o cajitas: objetos, mensaje...
Instalar Pd
Descargar Pure Data https://puredata.info/ Figura 1. Página web principal de Pure data con la...
Estructuras que debemos conocer
0. Contadores Esta sencilla estructura nos va a permitir contar eventos o sucesos. Esto nos pe...
Práctica 0: Programación Textual y Programación Visual
En este curso está claro que vamos a tener que programar, pero primero vamos a ver qué dos tipos ...
Evaluación de las entregas
La persona tutora decide si para pasar al módulo siguiente hay que tener los módulos anterior...