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Rampas potenciales: pow y sqrt
¿Os acordáis de las rampas que hemos visto para suavizar los cambios de volumen y los envelopes e...
Práctica 11: Arduino y sensor lumínico
¿Te acuerdas de los bastones, aquellas células fotorreceptoras de las que hablabamos en este apar...
Práctica 10: Primera conexión con Arduino
Por fin vamos a conectar Arduino con Pure data y vamos a utilizar nuestro ritmo cardiaco para con...
Práctica 9.3: Visualizamos cada pulsación en el serial plotter
Como ya hemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre nuestro...
Práctica 9.2: Calculamos nuestras pulsaciones por minuto
Ahora, vamos a pasar a hacer algo más interesante. Está bien poder detectar nuestras pulsacione...
Práctica 9.1 Medimos nuestras pulsaciones
El pulsómetro Uno de los sensores que vienen con nuestro kit es este: Este sensor se va a enc...
Subpatch
A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuest...
Práctica 8: OSC. Open Sound Control
¿Qué es OSC? Open Sound Control, abreviado OSC, es un protocolo de comunicación entre dispositi...
Práctica 7: Kick drum y random
Una vez sabemos qué es y cómo utilizar un envelope, vamos a crear un sonido que imita el kick dru...
Envelope
¿Qué conceptos nuevos necesitaremos conocer? ¿Qué es un envelope o envolvente? El envelope va...
Práctica 6: Arduino y micrófono
Para esta práctica, vamos a necesitar el micrófono que venía en nuestro kit: Lo que haremos se...
Práctica 5: Contador y Secuenciador
Un secuenciador nos va a permitir repetir series de acciones de manera estructurada. Con esta est...
Osciladores, expr, if
En esta lección vamos a ver varios tipos de ondas, que, por ejemplo, se utilizan para generar son...
Micrófono: Grabar y reproducir archivos
En este capítulo vamos a ver cómo utilizar entradas, podéis utilizar el micrófono del ordenador. ...
Clip y distorsion
En el capítulo anterior hemos hecho referencia a la importancia de tener el volumen bajo control....
Práctica 4: Nuestro primer patch sonoro
¿Qué elementos nuevos introduciremos en esta práctica? Figura 1. Gatos con un metrónomo. ...
Configuración de Audio en Pure Data y notación MIDI
RECOMENDACIÓN: os aconsejo trabajar con altavoces, no con cascos. El sonido puede hacer daño a lo...
Elementos básicos
ELEMENTOS En Pure Data trabajaremos con 4 tipos/clase de elementos o cajitas: objetos, mensaje...
Práctica 3: Hello Arduino World (Hola Mundo Arduino)
En Arduino, al igual que en Pure Data, tenemos la opción de escribir un programa del tipo 'Hell...
Entender el código para encender un LED
Como ya te comenté en la página anterior, lo que vamos a hacer ahora es entender el código que he...