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Atributos
Anteriormente hemos indicado que una clase puede contener o no atributos (también llamados campos...
Clases
Lo primero que vamos a hacer va a ser ver la definición que nos ofrece la wikipedia sobre lo que ...
Objetos
Una vez que hemos hablado de las clases el siguiente paso es hablar de los objetos. Los objetos s...
Introducción a la POO
Por fin tenemos la suficiente base como para comenzar a trabajar con Programación Orientada a Obj...
Tarea
Tu tarea una vez acabado el segundo módulo consiste en: Crear un proyecto llamado Modulo2NombreA...
Código utilizado en los ejemplos
Módulo 2 Ámbito de las variables (zip - 0.01 MB). Módulo 2 Cadenas (zip - 0.01 MB). Módulo 2 Fu...
Algoritmos y estructuras de resolución de problemas sencillos
Para dar solución a este apartado he preferido crear un proyecto completo con Netbeans de modo qu...
Convenios de escritura
Cuando os hablé de "Constanes y variables" ya comenté algo sobre los convenios de escritura en J...
Excepciones
En Java, las excepciones son una clase (documentación) que se lanza cuando ocurre un error en tie...
Estructuras de almacenamiento de datos
Antes de comenzar vamos a conocer la definición que de estructura de datos ofrece la wikipedia: ...
Funciones
En este apartado vamos a hablar de las funciones, también llamadas procedimientos, y vamos a nomb...
Bucles
Ha llegado el momento de hablar de los bucles y de sus distintas formas en Java. Lo primero es de...
Funciones condicionales
Existen 2 funciones condicionales: if/else if/else y switch. Vamos a comenzar por la estructura ...
Control de flujo
Además de poder operar con los datos tenemos la necesidad de que ocurran cosas distintas en funci...
Arrays
En Java existen un tipo de variables llamadas * que nos permiten crear *vectores de un mismo elem...
Cadenas
Hasta el momento hemos trabajado con cadenas (String) en alguna ocasión. Hemos mostrado por panta...
Ámbito
Las variables y constantes tienen asociado un ámbito. Simplificando, el ámbito indica donde exist...
Constantes y variables
Una [variable](https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programaci%C3%B3n) es un lugar en memoria ...
Comentarios
Los comentarios los introduciremos en nuestro código fuente para facilitar la lectura y comprensi...
Operadores
Se hace necesario poder realizar cálculos o tomar decisiones con los datos que manejamos, es por ...