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Archivos y programas para el proyecto Scratch

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Archivo fuente

Fondos del laberinto:  Laberinto 1.svg Laberinto 2.svg Proyectos Scratch con y sin program...

Updated 6 months ago by Miguel Cortés

Evaluación, autoevaluación y coevaluación del proyecto Scratch

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Evaluación de los aprendizajes

A la hora de evaluar el resultado del proyecto es muy importante que se reflexione en pequeño gru...

Updated 6 months ago by Miguel Cortés

Sesión primera

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En la primera sesión, se introducirá la importancia de llevar una alimentación saludable y cómo l...

Updated 6 months ago by Miguel Cortés

Sesión segunda

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La segunda sesión se centrará en detallar los diferentes grupos de alimentos: frutas, verduras, p...

Updated 6 months ago by Miguel Cortés

Temporalización y relación con la programación

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Información general

Se plantean cuatro actividades. En las dos primeras se trabajan desde un punto de vista teórico e...

Updated 6 months ago by Miguel Cortés

El ABP como aprendizaje-servicio

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 8. La enseñanza basada en proyectos co...

Reflexión Ya hemos hablado de Aprendizaje-Servicio al describir las posibilidades de Socializaci...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

El ABP como investigación-acción

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Reflexión La investigación-acción es una de las vías más estimulantes de desarrollo profesional ...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

El PLE al servicio del AbP

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 7. La gestión de proyectos de aprendiz...

Reflexión La gestión de proyectos de aprendizaje se ve reforzada si se dispone de un PLE rico y ...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

Actividades de Finalización del Proyecto

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 7. La gestión de proyectos de aprendiz...

Acaba el proyecto y llega el momento de cerrarlo adecuadamente. Para ello se plantean una secuenc...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

¿Qué es, cómo es, dónde está?

Abp Aprendizaje Basado En Proyectos 1. Definición de ABP

Reflexión previa Dos de las claves del desarrollo profesional son nuestra capacidad para la intr...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

U1. Introducción

Marco Institucional - Intervención En E... 3. El Sistema de Gestión de Calidad de ...

El manual del Sistema de Gestión de Calidad (SGC) de los Centros Públicos de EPA comprende el con...

Updated 6 months ago by Jorge CATEDU

Datos identificativos

Plantilla REA Escuela 4.0 Juanma Información general

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Updated 6 months ago by Juanma Barrantes

¿Qué es Pure Data (Pd)?

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 2: PURE DATA

Pure Data o Pd Pd es un entorno de código abierto de programación gráfica en tiempo real para a...

Updated 7 months ago by Silvia Coscolin Sanchez

Creamos nuestro mapa de juego

Desata tu creatividad digital. Contenid... Game Map

Seleccionaremos la pestaña "Paso 2. Mapa del juego". Cada vez que queramos añadir un punto de int...

Updated 7 months ago by Paola G

4.7. Mark the words (marcar las palabras)

Desata tu creatividad digital. Contenid... Vídeos interactivos (Interactive video)

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3.8. Marca las palabras (Mark the words)

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Updated 7 months ago by Paola G

Asociación de cultivos

El huerto escolar: diseño, organización... MODULO 2. HORTICULTURA

Es conocido que no todas las especies de plantas “se llevan” igual de bien. De hecho hay algunas ...

Updated 7 months ago by Silvia Coscolin Sanchez

4. Visualizar como botón

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Updated 8 months ago by Paola G

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Updated 8 months ago by Paola G

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Updated 8 months ago by Paola G