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Presentación: ¿Qué necesitamos?

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

2. 🛠️ Herramientas de IA para Artes Plásticas y Diseño

Aplicación de la IA en el aula: Artes P...

¡Nos vamos al "estudio"! La IA ha dejado de ser un experimento. Ahora es un ecosistema creativo súper robusto y variado que nos ofrece un kit de herramientas ideal para cualquier artista o diseñador. Iremos mucho más allá de la típica generación de imágenes (...

Niveles de aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

En este apartado veremos dos activdades concretas como ejemplo de aplicación de Design Thinking. 1- Taller rediseño de mando de TV Taller mejora de producto existente. Re-diseño Tiempo estimado: 2- 3 sesiones de 50 minutos ESO y Bachillerato Equipos...

3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos

Aplicación de la IA en el aula: Artes P...

Con la irrupción de la IA, el rol del artista da un giro, pasando de ser el que "ejecuta con las manos" a convertirse en el cerebro conceptual y el editor final.  En este punto 3, exploraremos nuestros nuevos roles como "directores de orquesta" que guían todo...

Resultados. Casos de éxito

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

He realizado una selección de algunas de las actividades que han sido más satisfactorias, tanto para los facilitadores como para docentes y alumnado, de entre las realizadas dentro de la iniciativa formativa ¡WOW! Diseño, y de las que tengo recogido material v...

4. 👩‍🏫 IA en el Aula de Artes

Aplicación de la IA en el aula: Artes P...

El boom de la IA en la enseñanza (y en nuestro caso, en la artística) nos pone de frente a un reto pedagógico interesantísimo:  ¿Tenemos que cambiar nuestro proceso de enseñanza-aprendizaje ahora que las máquinas pueden generar representaciones? En esta secc...

Presentación: Aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

4. Clasificación de herramientas y propuestas para su uso seguro en el aula

Aplicación de la IA en el aula: Educaci...

Configuración y propuestas ya creadas en las plataformas

Empatía y desafío

Design Thinking En Educación Módulo 4: Metodología paso a paso: Inve...

Fase 1:Investigar: Herramientas básicas. Fase 2: Enfocar: Herramientas básicas. Introducción En este bloque y en el siguiente quiero aportar herramientas, algunas reflexiones, dinámicas y actividades que me han funcionado y fichas con las que he tra...

5. Estrategias didácticas para Infantil y 1º ciclo Primaria

Aplicación de la IA en el aula: Educaci...

Actividades paso a paso

Investigación: Herramientas y experiencias según aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 4: Metodología paso a paso: Inve...

En esta fase es interesante que el alumnado entienda que hay que comprender los problemas profundizando en las necesidades de las personas. NOTA: Al comenzar el proyecto o la actividad es importante transmitir entusiasmo al alumnado por lo que vamos a hacer...

6. Estrategias didácticas para 2º y 3º ciclo Primaria

Aplicación de la IA en el aula: Educaci...

Definición: Herramientas y experiencias según aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 4: Metodología paso a paso: Inve...

Con base a las conclusiones de investigación planteamos varias vías de trabajo. En esta fase somos capaces de detectar diversos caminos para abordar el tema de trabajo, aprendemos a elaborar diferentes retos y a seleccionar uno. Es importante hacer énfas...

1.Fundamentos de Inteligencia Artificial para docentes

IA en el Diseño Curricular

Introducción

Design Thinking En Educación Módulo 5: Metodología paso a paso: Idea...

Bloque 5: Metodología paso a paso: Idear, prototipar y testar En este bloque seguimos presentando herramientas, en concreto las herramientas básicas que podemos utilizar en las dos últimas fases del proceso. Además comentaremos alguna tarea, dinámica o f...

2. Ingeniería de prompting para el diseño curricular

IA en el Diseño Curricular

Herramientas Fase 3: Idear

Design Thinking En Educación Módulo 5: Metodología paso a paso: Idea...

IDEAR (Divergente) Tú también eres creativo, ¿entrenamos?: Creatividad · Resolución de problemas · Improvisación · Comunicación En esta fase descubrimos, mediante nuestro ingenio, las posibilidades de solución del reto o desafío seleccionado. Como recordarás...

3. Recursos didácticos

IA en el Diseño Curricular