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Presentación: ¿Qué necesitamos?
2. 🛠️ Herramientas de IA para Artes Plásticas y Diseño
¡Nos vamos al "estudio"! La IA ha dejado de ser un experimento. Ahora es un ecosistema creativo súper robusto y variado que nos ofrece un kit de herramientas ideal para cualquier artista o diseñador. Iremos mucho más allá de la típica generación de imágenes (...
Niveles de aplicación
En este apartado veremos dos activdades concretas como ejemplo de aplicación de Design Thinking. 1- Taller rediseño de mando de TV Taller mejora de producto existente. Re-diseño Tiempo estimado: 2- 3 sesiones de 50 minutos ESO y Bachillerato Equipos...
3. 🎨 Procesos Creativos Híbridos
Con la irrupción de la IA, el rol del artista da un giro, pasando de ser el que "ejecuta con las manos" a convertirse en el cerebro conceptual y el editor final. En este punto 3, exploraremos nuestros nuevos roles como "directores de orquesta" que guían todo...
Resultados. Casos de éxito
He realizado una selección de algunas de las actividades que han sido más satisfactorias, tanto para los facilitadores como para docentes y alumnado, de entre las realizadas dentro de la iniciativa formativa ¡WOW! Diseño, y de las que tengo recogido material v...
4. 👩🏫 IA en el Aula de Artes
El boom de la IA en la enseñanza (y en nuestro caso, en la artística) nos pone de frente a un reto pedagógico interesantísimo: ¿Tenemos que cambiar nuestro proceso de enseñanza-aprendizaje ahora que las máquinas pueden generar representaciones? En esta secc...
Presentación: Aplicación
4. Clasificación de herramientas y propuestas para su uso seguro en el aula
Configuración y propuestas ya creadas en las plataformas
Empatía y desafío
Fase 1:Investigar: Herramientas básicas. Fase 2: Enfocar: Herramientas básicas. Introducción En este bloque y en el siguiente quiero aportar herramientas, algunas reflexiones, dinámicas y actividades que me han funcionado y fichas con las que he tra...
5. Estrategias didácticas para Infantil y 1º ciclo Primaria
Actividades paso a paso
Investigación: Herramientas y experiencias según aplicación
En esta fase es interesante que el alumnado entienda que hay que comprender los problemas profundizando en las necesidades de las personas. NOTA: Al comenzar el proyecto o la actividad es importante transmitir entusiasmo al alumnado por lo que vamos a hacer...
6. Estrategias didácticas para 2º y 3º ciclo Primaria
Definición: Herramientas y experiencias según aplicación
Con base a las conclusiones de investigación planteamos varias vías de trabajo. En esta fase somos capaces de detectar diversos caminos para abordar el tema de trabajo, aprendemos a elaborar diferentes retos y a seleccionar uno. Es importante hacer énfas...
1.Fundamentos de Inteligencia Artificial para docentes
Introducción
Bloque 5: Metodología paso a paso: Idear, prototipar y testar En este bloque seguimos presentando herramientas, en concreto las herramientas básicas que podemos utilizar en las dos últimas fases del proceso. Además comentaremos alguna tarea, dinámica o f...
2. Ingeniería de prompting para el diseño curricular
Herramientas Fase 3: Idear
IDEAR (Divergente) Tú también eres creativo, ¿entrenamos?: Creatividad · Resolución de problemas · Improvisación · Comunicación En esta fase descubrimos, mediante nuestro ingenio, las posibilidades de solución del reto o desafío seleccionado. Como recordarás...