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7 Entradas de Echidna con mapeo (avanzado)

Echidna

Metodología y etapas

Design Thinking En Educación Módulo 1: ¿Qué es Design Thinking?

1- Empatizar (Conocer, investigar): Descripción: Durante esta primera etapa el equipo de trabajo trata de determinar las necesidades y problemas reales de las personas usuarias. Mediante técnicas de investigación, principalmente cualitativas, consigue po...

Introducción

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Presentación: Principios y metodología.

Design Thinking En Educación Módulo 1: ¿Qué es Design Thinking?

Ver presentación: Principios y metodología

Retos con micro:bit

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Introducción:

Design Thinking En Educación Módulo 2: Design thinking en el entorno...

En este bloque vamos a acercar la metodología al contexto educativo, vamos a conocer las posibles aplicaciones que puede tener en este entorno, además de experiencias en centros educativos diversos. Finalmente podremos reflexionar sobre cuáles pueden ser los...

Retos avanzados con micro:bit

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Aplicaciones y experiencias

Design Thinking En Educación Módulo 2: Design thinking en el entorno...

Ya lo dijimos en la introducción del curso: hay dos aplicaciones principales que, según mi experiencia, pueden hacerse de la metodología en el aula. La primera (A) atañe principalmente al alumnado, a su forma de relacionarse y de aprender en el aula. Se trata ...

Música y sonido con micro:bit

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Beneficios de la aplicación de Design Thinking en el aula

Design Thinking En Educación Módulo 2: Design thinking en el entorno...

Design Thinking puede utilizarse como metodología base para realizar un proyecto o una experiencia con cualquier persona o colectivo, sea cual sea su edad, nivel académico, cultural, etc. Podemos realizar una experiencia con un grupo de primaria, de secundari...

Create AI

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Introducción

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

“Participa, diseña, y aprende”: Metodología colaborativa en el aula Durante los cursos 2015-16 y 2016-17 realicé, en colaboración con estudiantes que realizaban su TFG (Trabajo Fin de Grado), encuestas dirigidas al alumnado y sus docentes, sobre el servicio...

Recursos

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

1- El espacio de trabajo: no requiere una gran transformación del aula. 2- Material: Nos servimos de él para construir. También para pensar, crear, representar, visualizar y tangibilizar soluciones. 3- Personas: dinamizadores y aliados. 4- Equipo: organizarse ...

Principios: decálogo

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

Estos principios podrán construirse poco a poco por parte de toda la comunidad educativa. Las personas que participen en la experiencia: alumnado, docentes, familia, deben conocerlos para reflexionar previamente sobre su necesidad o su pertinencia. Antes del D...

Metodología

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

Ante todo, este es un sistema para aprender. Al principio querrás aplicarlo “al pie de la letra” para poco después, y según el proyecto en el que trabajes y las características del alumnado, ir modificando, adaptando, puliendo y haciendo el proceso totalmen...

Presentación: ¿Qué necesitamos?

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

Niveles de aplicación

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

En este apartado veremos dos activdades concretas como ejemplo de aplicación de Design Thinking. 1- Taller rediseño de mando de TV Taller mejora de producto existente. Re-diseño Tiempo estimado: 2- 3 sesiones de 50 minutos ESO y Bachillerato Equipos...

Resultados. Casos de éxito

Design Thinking En Educación Módulo 3: “Participa, diseña, y aprende...

He realizado una selección de algunas de las actividades que han sido más satisfactorias, tanto para los facilitadores como para docentes y alumnado, de entre las realizadas dentro de la iniciativa formativa ¡WOW! Diseño, y de las que tengo recogido material v...