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11083 total results found

3.5 Reinventar

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Es una buena ocasión para explicar los conceptos de compartir código, software libre,... y como todos nos beneficiamos de los pasos creativos de todos gracias a compartir libremente en beneficio de todos. Propuesta Objetivo Reutilizar código ya creado, interp...

3.6 Matemáticas, música y Lego

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Propuesta musical Realizar un programa que según la distancia toque una nota  Hay que convertir el valor que devuelve el sensor (vamos a llamarlo distancia de 0 a 100) en un valor nuevo (A, de 48 a 72). El valor 48 corresponde a la nota DO en una escala grave ...

3.7 Cajón de sastre

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

En esta página http://www.wedobots.com/ puedes encontrar construcciones muy originales! Por ejemplo el León Marino: Instrucciones de montaje Pero aún hay más!!! Unos cuantos ejemplos encontrados en Youtube:

3.8 Tu cajón de sastre

Enseña Pensamiento Computacional Con Le... 3. Creando

Creditos

Enseña Pensamiento Computacional Con Le...

2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró).

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Manual para creación de cursos en Aularagón

Manual de Creación

Este es un manual para los creadores/as de cursos en Aularagón.

Protocolo, derechos y deberes

Manual de Creación

Protocolo El creador/a tendrá un asesor/a del equipo de CATEDU que le guiará en todo el proceso. Suele ser la persona que primero se ha puesto en contacto con el creador/a. El creador/a enviará un esquema de los contenidos al asesor/a que propone. Este es...

Está chupao con BookStack

Manual de Creación

Toda la edición del libro la puedes hacer directamente en aquí, en https://libros.catedu.es/ . La edición es tan intuitiva que sólo comentaremos los aspectos más avanzados. Seleccionando el formato Para garantizar una apariencia homogénea y una exportación ...

Orientaciones

Manual de Creación

Antes de comenzar, es preciso indicar que estas pautas son ORIENTATIVAS y su aplicación deberá ajustarse de acuerdo a la naturaleza del módulo o del curso que vayas a elaborar. William, T. (2017, 6 julio). [Apple fan]. unsplash. https://unsplash.com/photos/...

Trucos

Manual de Creación

Bowens, J. (s. f.). [Listor para el rodaje]. https://unsplash.com. https://unsplash.com/@jakobowens1 Presentación de Google En ocasiones podemos disponer de una presentación de Google para poder explicar algunos de los apartados más complejos de nuestros c...

Pagos y Legislación

Manual de Creación

Sólo para personas físicas, no empresas. Instrucciones acordes a la normativa vigente Resolución del Director General de Innovación y Formación Profesional ORDEN  HAP/436/2022 En el caso de que no quieras tener una retribución y la creación no entra dentro de...

Créditos

Manual de Creación

Autoría Elaborado por el equipo de CATEDU. Manual actualizado en marzo de 2022

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Introducción

Introducción A Python

Inicio

Introducción A Python 1. Iniciación a Python

Estimado alumno, sin quien este curso no tendría sentido: Añadir todas las "palabras" de cualquier lenguaje de programación a un documento de texto, acompañadas de una breve explicación, no debería llevarnos más allá de 40 páginas. Digamos que así es el "dicci...

Instalación y primeros pasos

Introducción A Python 1. Iniciación a Python

Objetivos Instalar Python Familiarizarse con el entorno de desarrollo Aprender las primeras órdenes y estructuras Reflexión inicial Antes de nada, debes mirar bien esta imagen: http://conectablog.blogspot.com/2010/08/humor-usuarios-e-info...

Entrando en materia

Introducción A Python 2. Entrando en materia

Objetivos Conocer las diferentes estructuras cíclicas de Python Profundizar en los tipos de datos conocidos.

Programa 7

Introducción A Python 2. Entrando en materia

Descripción del problema: Se va a modificar el programa 6 para saludar a más gente, primero preguntaremos cuánta gente hay e iremos saludando uno a uno comentando su edad como hasta ahora. Materia nueva: Cuando sabemos el número de veces que tenemos que hacer ...

Programa 8

Introducción A Python 2. Entrando en materia

Descripción del problema: Queremos realizar un programa que modifique el número 7. Esta vez sólo queremos saludar pero, en vez de hacerlo uno a uno, lo haremos a todos a la vez, es decir, es necesario que recuerde los nombres y se dirija a ellos con un “Hola, ...