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Escuela 4.0 Programacion y proyectos STEAM en Secundaria con ESP32
Escuela 4.0 Programación y robótica en infantil y primaria con Bluebot
Blue-Bot es la herramienta reina para introducir la secuenciación y la orientación espacial sin necesidad de pantallas. Para el docente, es el aliado perfecto porque su curva de aprendizaje es cero: se saca de la caja y funciona. Al programarse con una botoner...
Escuela 4.0 Pensamiento computacional y actividades desenchufadas
Te damos la bienvenida a este curso sobre Pensamiento computacional y actividades desenchufadas. El pensamiento computacional tiene un nombre confuso. Parece que es la manera en la que piensa una computadora, cuando sin embargo hace referencia a un tipo de pen...
Escuela 4.0 Programación en primaria y secundaria con Microbit
BBC micro:bit es una pequeña tarjeta programable de bolsillo que actúa como el «cerebro electrónico» de referencia para introducir la robótica, la electrónica y el Internet de las Cosas (IoT). Para el docente, es el recurso ideal para el aprendizaje tecnológic...
CODE.org
Trabajar la programación con las herramientas Code.org y con Scratch. Sirve para iniciar al alumnado de primaria en la programación por bloques en un entorno muy amigable y lúdico con dificultad creciente. Incluye actividades y también plataformas de gesti...
Escuela 4.0 Programación por bloques con CODE Y SCRATCH
ECHIDNA BLACK
En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de esta placa Cómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con programación
Código Escuela 4.0
Cursos del programa Código Escuela 4.0
ESCUELA 4.0 PROGRAMACIÓN EN PRIMARIA CON ECHIDNA
En este curso pretende mostrarte el potencial educativo de esta placa Cómo utilizarlo, veremos que está adaptado a la programación en primaria o primeros cursos de secundaria con programación