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Créditos

La IA en educación. Una aproximación pr... Módulo 1. Introducción y panorama de la IA

Contenidos elaborados y seleccionados por: Luis Hueso Ibañez Pedro López Savirón Cualquier observación o detección de error, puedes escribirnos a soportecatedu@educa.aragon.es. Los contenidos se distribuyen bajo licencia Creative Commons tipo BY-NC-SA ...

Itinerario digital

B2 Primaria. Área 6. Desarrollo de la c... 6.3. Creación de contenidos digitales.

Itinerario digital Ed. Infantil y Primaria Itinerario digital ESO y Bachillerato.

Diferentes protocolos ante diferentes problemas

B2 Primaria. Área 6. Desarrollo de la c... 6.5. Resolución de problemas.

Desde la web cddaragon.es y dentro de los Planes Digitales de Centro se recomienda que cada centro educativo pueda elaborar este Protocolo de Incidencias técnicas siguiendo ésta guía.  PROTOCOLO DE INCIDENCIAS TÉCNICAS de web cdd

2.1. Introducción a MIT App Inventor.

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 2. Explorando la creación de aplicacion...

Imagen 2.1.1. CATEDU. (2023, 21 noviembre). Portada web App Inventor.captura.(CC BY-NC) MIT App Inventor es un entorno de programación visual e intuitivo gratuito que permite a cualquier persona, incluso a niños, construir aplicaciones completamente funcion...

Ciudadanía Digital

B2 Primaria. Área 6. Desarrollo de la c... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

1. Netiqueta: (etiqueta) estándares de conducta o manera de proceder con medios electrónicos. El uso que hacemos los docentes de los medios electrónicos, nuestro comportamiento en las comunicaciones, etc. sirven como modelos que pueden inspirar al alumnad...

Huella digital

B2 Primaria. Área 6. Desarrollo de la c... 6.2. Comunicación, colaboración y ciuda...

Huella digital:   La huella digital es el rastro de información que dejamos en Internet a través de nuestra navegación y actividades en línea. Esta huella contribuye a nuestra identidad digital, que es la información sobre nosotros que se puede e...

Créditos

La IA en educación. Una aproximación pr...

Contenidos elaborados y seleccionados por: Luis Hueso Ibañez Pedro López Savirón Cualquier observación o detección de error, puedes escribirnos a soportecatedu@educa.aragon.es.   Los contenidos se distribuyen bajo licencia Creative Commons t...

Entorno en Aramoodlev4

Moodle 4 Para La Enseñanza M1. El entorno de Moodle

Cuando accedemos a Aramoodlev4,  una vez introducido correctamente el usuario y contraseña, nos llevará a nuestro Área personal donde aparece la Línea de tiempo con los eventos próximos y el Calendario. Podemos añadir más funcionalidades activando el Modo de e...

2.2. Requisitos, Registro y Secuenciación.

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 2. Explorando la creación de aplicacion...

Requisitos Para utilizar la plataforma de programación de MIT App Inventor 2 solo es necesario:Una cuenta de google.Un ordenador con conexión a Internet.Opcional: Un dispositivo Android o iOS (tableta o móvil) con conexión a internet. Registro Después de ac...

Política de copias de seguridad de los cursos

Gestión de Aeducar v4 en un centro educ... Gestión de cursos

Copias de seguridad realizadas por el profesorado El profesorado es quien debe realizar las copias de seguridad de sus cursos.  Las copias de seguridad de curso son un respaldo de los contenidos del mismo. Además nos servirá para poder reutilizar esos conten...

2.3. Primeros pasos con MIT App Inventor.

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 2. Explorando la creación de aplicacion...

Tras verificar los requisitos mínimos necesarios para utilizar la plataforma de programación de dispositivos móviles, este apartado ofrece una visión detallada del entorno visual de MIT App Inventor 2. Se explorarán la interfaz de usuario y las características...

2.4. Configurando las propiedades de nuestra aplicación móvil

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 2. Explorando la creación de aplicacion...

Una vez nos hemos familiarizado con el entorno de MIT App Inventor, podemos empezar a trabajar en nuestra aplicación. Una de las primeras acciones que podemos llevar a cabo, y que se recomienda abordar en primer lugar, es la configuración de las propiedades ge...

3.1. El diseño de la aplicación.

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 3. Creando mi App con MIT App Inventor

Ha llegado la hora de poner en práctica lo aprendido hasta el momento y programar con MIT App Inventor 2 una sencilla aplicación móvil que consistirá en activar un sonido concreto al hacer clic sobre una imagen mostrada en la pantalla del dispositivo. Recorde...

1.4. ApS en la educación formal

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 1. ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?

En los últimos años la incorporación del ApS en la educación formal se ha convertido en una tendencia en el panorama educativo nacional e internacional [7]. En el año 2006, el Parlamento Europeo y el Consejo adoptaron una recomendación sobre las competencias ...

1.5. Trabajar las competencias clave a través del ApS

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 1. ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?

Tal y como se recoge en la normativa educativa española vigente en la actualidad, la Recomendación del Consejo de la Unión Europea, de 22 de mayo de 2018, establece el marco para desarrollar un marco de competencias clave en los sistemas educativos europeos qu...

1.6. El Impacto del ApS en los resultados de aprendizaje

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 1. ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?

Hasta el momento nos hemos limitado a indicar las bonanzas y oportunidades que el enfoque ApS podría ofrecer como herramienta educativa. Sin embargo, ¿existe evidencia científica que demuestre estos efectos positivos sobre los procesos de enseñanza-aprendizaje...

3.2. Trabajamos con Bloques

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 3. Creando mi App con MIT App Inventor

En el anterior apartado hemos podido comprobar y poner en práctica cómo se trabaja desde el modo "Diseñador", y todas las posibilidades que tenemos en cada uno de los elementos que introducimos desde las diferentes secciones que nos ofrece la la columna "Palet...

3.3. Probamos la aplicación

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 3. Creando mi App con MIT App Inventor

Después de programar nuestra aplicación a través de la ventana de diseño y una vez hemos completado la programación en bloques para cada elemento de la paleta de componentes que hemos utilizado para el desarrollo de la aplicación, llega el momento de comprobar...