Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

8861 total results found

Autoevaluación

Plantilla REA Escuela 4.0 Microbit Chem... Evaluación de los aprendizajes

Instrumentos y procedimientos de autoevaluación si son necesarios.  

Evaluación del REA

Plantilla REA Escuela 4.0 Microbit Chem... Evaluación de los aprendizajes

 Evaluación del diseño y de la implementación. Propuestas de mejora

Concreción curricular

Plantilla REA Escuela 4.0 Microbit Chem... Guía didáctica

Utilizando la plantilla de Julián,  relación del REA con la normativa vigente: Objetivos CC CCEE Saberes Criterios de evaluación Metodología Atención a la diversidad Otros Las plantillas se pueden descargar en este enlace ---> plantillas 

Contador Geiger

Programa Arduino Mediante Codigo 3 Entradas y salidas

Este material no esta en el kit, pero se muestra por ser un buen ejemplo del uso obligatorio de las interrupciones Un módulo contador Geiger puede salir por unos 36€. Lo más importante es el tubo. Ver cuadro de tubos comerciales. Ojo que trabaja con aprox 400...

Presentación

Plantilla REA Escuela 4.0 Desenchufadas... Secuencia competencial

Preparar una exposición oral de los pasos seguidos a la hora de elaborar el material. Presentar el material ante el resto del alumnado.  Intercambiar los rompecabezas para probar los materiales de los compañeros/as.

¡A jugar!

Plantilla REA Escuela 4.0 Desenchufadas... Secuencia competencial

Prestamos nuestros rompecabezas a otras aulas o incluso a algún centro de personas mayores, haciendo una presentación de qué les dejamos y cómo lo hemos elaborado.   

Datos identificativos

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Información general

Título del REA: "Superhéroes de la Alimentación Saludable: ¡Activa tu Poder para una Vida Sana!" Etapa: Segundo ciclo de Educación Primaria Curso: Sexto Áreas: Ciencias Naturales REA en Aeducar Esta situación de aprendizaje se lleva a cabo para ...

Descripción y finalidad de los aprendizajes

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Información general

Justificación del REA: El desarrollo de esta situación de aprendizaje se basa en estrategias metodológicas activas y participativas que promueven la exploración, experimentación e investigación. Se fomenta el trabajo en equipo, la colaboración y la comunicaci...

Temporalización y relación con la programación

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Información general

Se plantean cuatro actividades. En las dos primeras se trabajan desde un punto de vista teórico el tema de la alimentación saludable. En la tercera y cuarta se realiza el proyecto Scratch para la realización del videojuego. En esta situación de aprendizaje se...

Sesión 3: Actividades introductorias a la programación en Scratch.

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Secuencia competencial

Esta actividad se puede llevar a cabo si el alumnado nunca ha tenido contacto con la programación por bloques utilzando Scratch. Va a depender en gran medida los conocimientos previos si en cursos pasados han trabajado con CODE o con Scrath Jr. Dependiendo del...

Sesión 5: Proyecto Scratch en alimentación saludable

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Secuencia competencial

Organización del proyecto:  La primera idea a transmitir al alumno es que tienen que decidir cómo será su videojuego y cómo lo organizarán: qué escenarios pueden elegir con sus fondos y qué objetos o personajes participarán en el juego. Se les puede orientar...

Productos evaluables

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Evaluación de los aprendizajes

Trabajos escritos Proyecto de Scratch sobre alimentación saludable Presentaciones orales de cada grupo que están orientadas al resto de la clase cuando acaban el proyecto. Análisis de trabajos de los compañeros/as de clase y de los suyos propios para real...

Evaluación, autoevaluación y coevaluación del proyecto Scratch

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Evaluación de los aprendizajes

A la hora de evaluar el resultado del proyecto es muy importante que se reflexione en pequeño grupo (el que ha realizado cada proyecto), ya que así se identificarán mejor los posibles problemas y se propondrán soluciones a cada uno de ellos. Se les tiene que a...

Evaluación del diseño y de la implementación del REA. Propuestas de mejora

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Evaluación de los aprendizajes

Para determinar si la Situación de Aprendizaje (SdA) ha sido adecuada y ha cumplido con los objetivos es necesario identificar sus fortalezas y debilidades para poder mejorarla en futuras aplicaciones.  Mientras se está aplicando la SdA tenemos que ir tomando...

Concreción curricular

REA Escuela 4.0 "Superhéroes de la Alim... Guía didáctica

Objetivos generales de la etapa:Mediante este REA se pretende desarrollar en los niños y las niñas las capacidades que les permitan: b) Desarrollar hábitos de trabajo individual y de equipo, de esfuerzo y de responsabilidad en el estudio, así como actitudes d...

IA¿Qué es?

Robótica educativa con Mbot 4 IA Introducción

La inteligencia artificial se refiere al conjunto de algoritmos realizan tareas complejas, que son capaces de realizar procedimientos que imitan el funcionamiento de la mente, como son aprender y tomar decisiones. De https://timoelliott.com/blog/cartoons/ar...

IA Tipos

Robótica educativa con Mbot 4 IA Introducción

ML : APRENDIZAJE AUTOMATICO O MACHINE LEARNING Aquí los algoritmos aprenden a partir de datos, y ellos buscan patrones para identificar. Cuanto más datos, mejores resultados. El principio es básico. Queremos diferenciar silla mesa: Analiza datos, localiza pa...

AI Lens Elecfreak

Microbit + car Cutebot

Existe en Aularagón un curso completo para manejar la AI LENS Elecfreack con Cutebot Ver la web en https://libros.catedu.es/books/cutebotai-lens Para maqueen hay que utilizar otro tipo de soporte, ver https://libros.catedu.es/books/cutebotai-lens/page/soport...