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5. Arduino
Programación y robótica en Secundaria
7. ArduinoBlocks
Programación y robótica en Secundaria
6. Diseño 2D de circuitos electrónicos: EasyEDA
Programación y robótica en Secundaria
2. PARTICIPACIÓN, COLABORACIÓN Y COORDINACIÓN PROFESIONAL.
A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...
3. PRÁCTICA REFLEXIVA
A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...
4. DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE
A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...
5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIVACIDAD, SEGURIDAD Y BIENESTAR DIGITAL
A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...
1. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN
A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...
2. ANALÍTICAS DE APRENDIZAJE
A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...
3. RETROALIMENTACIÓN Y TOMA DE DECISIONES.
A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...
Instrucciones para rellenar el PDC
Instrucciones para COFOTAP
2. Lenguajes de marcado
Etiquetados para creación de contenidos...
Introducción a HTML, XML, lenguajes de marcado ligero...
3. Gestión y publicación de contenidos
Etiquetados para creación de contenidos...
Procesos y herramientas para crear, editar y publicar contenidos
4. Robótica: Software + Hardware
Programación y robótica en Secundaria
Competencia 2.1. Búsqueda y selección de contenidos digitales.
A1 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.
Competencia 2.2. Creación y modificación de contenidos digitales.
A1 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.
Competencia 2.3. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales.
A1 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.
Bibliografía
A1 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.
Baño, J. J., Bosom, A., Ezquerro, E., Seoane, A. (20 de noviembre de 2022). Creación de contenidos innovadores y herramientas para el docente en contextos TIC. http://tutoriales.grial.eu/creacionContenidosGrialv3/ Baño, J. J., Bosom, A. (20 de noviembre de 20...