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Área 5.

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Competencia 5.1. Accesibilidad e inclusión

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Los dispositivos digitales pueden suponer en algunos casos una barrera que impida que se den determinadas situaciones de aprendizaje. Es probable que encontremos distintos niveles de competencia digital en un aula, probablemente relacionados con la brecha digi...

Competencia 5.2. Atención a las diferencias personales en el aprendizaje.

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Competencia 5.3. Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Bibliografía

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

0. Introducción

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

Este primer capítulo pretende ofrecer una introducción a la temática que nos ocupa en este área 6: 'Desarrollo de la competencia digital del alumnado', además de una revisión normativa y el establecimiento de los objetivos y contenidos que vamos a trabajar.

Área 6

1. Alfabetización mediática y en el tratamiento de la información y de los datos

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

2. Comunicación, colaboración y ciudadanía digital

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

3. Creación de contenidos digitales

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

4. Uso responsable y bienestar digital

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

5. Resolución de problemas digitales

A1 Genérico. Área 6. Desarrollo de la ...

MÓDULO 2: PURE DATA

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Vamos a ver qué es Pure Data, instalarlo y haremos la primera práctica

MÓDULO 3: ARDUINO

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Vamos a aprender qué es Arduino, lo instalaremos y realizaremos nuestras dos primeras prácticas con él

MÓDULO 4: PURE DATA

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Veremos los elementos básicos, cómo configurar el programa, crearemos nuestro primer patch y experimentaremos con el micrófono

MÓDULO 5: ARDUINO

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Haremos una práctica en la que nuestro Arduino será capaz de detectar sonido

MÓDULO 6: PURE DATA

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Utilizaremos el objeto envelope y OSC para enviar información desde otro dispositivo a Pure Data

MÓDULO 7: ARDUINO

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Realizaremos tres prácticas con el pulsómetro de nuestro kit

MÓDULO 8: PURE DATA

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

¡Por fin vamos a conectar Pure Data con Arduino!