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Le añadimos más funciones... y lo más importante EXPORTAMOS NUESTRA APP a un fichero .APK que lo puedes enviar por correo electrónico
Cronómetro
En este módulo vamos a aprender : Diseño: como los botones, layouts, label. Bloques: Sensor reloj, condicionales, función matemática MOD, variables booleanas
Qué vamos a hacer
Parte diseño
Antes de empezar el vídeo descárgate alguna imagen de cronómetro, por ejemplo de aquí o este mismo para que no pierdas el tiempo:
Sensor
Programación
Adivina
Vamos a crear un pequeño juego para adivinar un número
Juego de condiciones
¿Qué vamos a hacer? Un pequeño juego de adivinanza para trabajar las condiciones
Parte de diseño
Ponemos las condiciones de mayor y menor
La condición de ganar
Gestión de equipos humanos en un centro escolar y liderazgo
La condición de reiniciar el juego
Hablamos de conflictos
VOLUNTARIO: Colabora en saber más
VOLUNTARIO: Aquí tienes un muro para que puedas añadir aquello que puede ser útil para ampliar conocimientos del uso de APP Inventor en el aula
Créditos
2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró).
Presentación
Este curso pretende sensibilizar a los docentes acerca de la importancia de la Comunicación Aumentativa y Alternativa (CAA) para muchas personas que, por distintos factores (autismo, discapacidad intelectual, desconocimiento del idioma, personas mayores, etc.)...
PROGRAMACIÓN DEL CURSO
INTRODUCCIÓN Este curso pretende sensibilizar a los docentes acerca de la importancia de la Comunicación Aumentativa y Alternativa (CAA) para muchas personas que, por distintos factores (autismo, discapacidad intelectual, desconocimiento del idioma, personas m...