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A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales.

El profesorado dispone actualmente de una gran diversidad de contenidos digitales que puede utilizar para la enseñanza. Una de las competencias clave que cualquier docente necesita desarrollar es poder gestionar esta variedad de contenidos para identificar de forma efectiva los que mejor se adapten a los objetivos de aprendizaje, a su alumnado y a su estilo de enseñanza, estructurarlos, relacionarlos entre sí y modificar, añadir y crear nuevos contenidos educativos digitales con los que apoyar su práctica docente.

Conocer cómo se deben utilizar y administrar de manera responsable los contenidos digitales, respetando la normativa sobre derechos de autor y propiedad intelectual al usarlos, modificarlos y compartirlos será un elemento imprescindible y común a las 3 competencias que incluye este área:

2.1. Búsqueda y selección de contenidos digitales.
2.2. Creación y modificación de contenidos digitales.
2.3. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales.

Competencia 2.1. Búsqueda y selección de contenidos digitales.

1. Contextualización de la competencia en el desempeño docente

Conecta 13. Se habla de … Curadores de contenido en educación Seguro que alguna vez te has...

2. Criterios de selección de CD

Cedec. Problemas típicos al buscar materiales en la Red (CC BY-SA)

2.1. Norma UNE 71362

La Norma 71362 de “Calidad de los materiales educativos digitales (MED)” elaborada por la Asociac...

2.2. Criterios de selección de contenidos.

Docentes y alumnado que elaboran, crean, modifican o reutilizan MED deben conocer si el material ...

3. Curación de contenidos.

La expresión ‘content curation’, traducida como curación de contenidos, hace referencia al proces...

3.1. Infoxicación.

El término infoxicación fue acuñado por primera vez en 1996 por Alfons Cornella para definir la s...

3.2. Fases en la búsqueda y selección de contenido.

Del proceso de curación aprendido anteriormente, en esta primera fase de las 4S’s de la content c...

3.2.1. Búsqueda de contenidos y recursos educativos.

Seguro que alguna vez te has planteado la siguiente cuestión: ¿qué fuentes de información en líne...

3.2.2. Herramientas para la agregación de contenido.

La infoxicación hace referencia a la elevada información que nos resulta imposible de asimilar o ...

3.2.2. Herramientas para la agregación de contenido: Flipboard.

Durante el desarrollo de los contenidos de éste área 2 se proporcionará un tutorial de una herram...

3.2.3. Herramientas para la selección de contenido.

Nos encontramos en la segunda fase de la curación de contenidos: Selección (Select) entendida com...

3.2.3. Herramientas para la selección de contenido: Wakelet.

Esta aplicación está diseñada por Microsoft y nos permite recoger, organizar y compartir contenid...

4. Inclusión de metadatos.

Los metadatos son información legible que describe las características del recurso educativo, lo ...

Competencia 2.2. Creación y modificación de contenidos digitales.

1. Contextualización de la competencia en el desempeño docente.

Como docentes, siempre intentamos adecuar los contenidos a las características y necesidade...

2. Creación y modificación de contenidos digitales.

Actualmente necesitamos contenidos que sean de interés, amigables, de fácil uso, que generen impa...

2.1. Proceso de modificación de contenido educativo digital.

En esta fase posterior a la búsqueda y selección de contenido educativo digital aportamos un valo...

2.2. Proceso de creación de contenido educativo digital.

El proceso de creación de nuevo contenido educativo digital es el proceso de mayor complejidad pe...

2.3 Herramientas de autor.

Las herramientas de autor hacen referencia a las aplicaciones informáticas creadas con el objetiv...

2.3.1. Herramientas de autor: Genia.ly.

Como ya hemos dicho a lo largo del curso, no es objetivo del curso realizar manuales o tutoriales...

2.3.2. Herramientas de autor: Canva.

Canva es una herramienta de diseño que permite crear infografías, documentos, pósteres, carteles,...

2.4. REA.

Qué son los REA. El término Recursos Educativos Abiertos (REA) designa a materiales de enseñanza...

2.4. Criterios de calidad técnicos, didácticos y disciplinares en la edición y creación de contenidos digitales.

Ya hemos comentado que para buscar, crear o modificar contenidos educativos de calidad nos podemo...

3. Uso de licencias y citas.

Las tres competencias que integran esta área 2 de contenidos digitales comparten elementos comune...

3.1. Licencias.

Hoy en día, la cantidad de recursos que podemos encontrar en internet disponibles para usar en nu...

3.2. Realización de citas.

Al crear contenido educativo digital para nuestro alumnado generalmente realizamos creaciones ori...

Competencia 2.3. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales.

1. Contextualización de la competencia en el desempeño docente.

Durante el desarrollo de los contenidos del módulo 2 hemos introducido elementos que son propio...

2. Sistemas de catalogación.

La Red se ha convertido en una de las principales fuentes de información para docentes y alumnado...

2.1. Perfil de aplicación LOM-ES.

Para conseguir una adecuada gestión de los contenidos digitales, es importante catalogarlos de fo...

3. Plataformas y repositorios de compartición de contenidos digitales.

Utilizamos los repositorios como herramientas que nos van a servir para poner documentación en li...

3.1. Características de los repositorios.

A continuación se ofrece una clasificación de los repositorios educativos abiertos publicada por ...

3.2. Calidad de los repositorios.

Siguiendo con el mismo estudio, Seoane Pardo indica que para que un repositorio tenga éxito, exis...

3.3. Repositorios educativos. Ejemplos.

Actualmente podemos encontrar en la red numerosos repositorios educativos. Es importante elegir a...

4. Normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor.

Como ya hemos comentado, al crear o modificar contenido educativo digital, utilizamos materiales ...

4.1. Propiedad intelectual y derechos de autor.

Lo primero es definir qué es la propiedad intelectual. El Registro de la Propiedad Intelectual de...

4.1. Derechos morales y patrimoniales.

Además de los derechos de autor, toda obra tiene derechos morales y patrimoniales o de explotació...

4.2. Tipos de licencias.

Entonces, ¿puedo utilizar cualquier material que esté disponible en Internet para mis clases? La ...

4.3. Licencias de Creative Commons (CC).

Hay muchas personas y entidades que están dispuestas a ceder algunos o todos los derechos de expl...

4.4. Búsquedas y compartición de contenidos con licencias CC.

Ya hemos visto cómo debemos actuar con los diferentes tipos de licencias a la hora de crear o mod...

5. Compartición de contenido educativo digital.

Hemos llegado al final del módulo dedicado al área 2 de contenidos digitales y con él al final de...

Bibliografía

Baño, J. J., Bosom, A., Ezquerro, E., Seoane, A. (20 de noviembre de 2022). Creación de contenido...

Créditos

Contenidos creados por: Juan Francisco Rebenaque Ramón Cualquier observación o detección de erro...