Enseñar que es posible tener un kit barato al alcance de los centros con buena calidad/precio para enseñar la robótica al alumnado.
Conocer la versatilidad, posibilidades, creatividad y sencillez de la programación en bloques de Arduinoblocks.
Conocer los diferentes elementos que rodean a la programación con Arduino:
Sensores
Actuadores y otras salidas
Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria
Retos STEAM de nivel principiante
Retos STEAM de nivel medio
Retos STEAM de nivel avanzado
Realizar retos STEAM en un entorno de lenguaje gráfico por bloques ARDUINOBLOKS amigable, sin complicaciones técnicas y multiplataforma.
Conocer ARDUINOBLOCKS una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de ARDUINOBLOCKS
Conocer las posibilidades didácticas de ARDUINOBLOCKS y su gestión de proyectos en el aula
Conocer el kit robótico STEAM Arduino que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)
Conocer la placa Arduino, sus sensores y actuadores
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