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Objetivos y contenidos

Objetivos

  • Enseñar que es posible tener un kit barato al alcance de los centros con buena calidad/precio para enseñar la robótica al alumnado.
  • Conocer la versatilidad, posibilidades, creatividad y sencillez de la programación en bloques de Arduinoblocks.
  • Conocer los diferentes elementos que rodean a la programación con Arduino:
    • Sensores
    • Actuadores y otras salidas
  • Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria
    • Retos STEAM de nivel principiante
    • Retos STEAM de nivel medio
    • Retos STEAM de nivel avanzado
  • Realizar retos STEAM en un entorno de lenguaje gráfico por bloques ARDUINOBLOKS amigable, sin complicaciones técnicas y multiplataforma.
    • Conocer ARDUINOBLOCKS una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
    • Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de ARDUINOBLOCKS
    • Conocer las posibilidades didácticas de ARDUINOBLOCKS y su gestión de proyectos en el aula
  • Conocer el kit robótico STEAM Arduino que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)
    • Conocer la placa Arduino, sus sensores y actuadores
    • Aplicaciones prácticas del Arduino

Contenidos

  • El kit de Arduino con Arduinoblocks
  • El pensamiento computacional
  • Qué es Arduinoblocks
    • Crear cuenta
    • Cuentas alumnos
    • Arduinoblocks connector
    • Empezar un proyecto
  • Sensores
  • Actuadores y otras salidas
  • Prácticas como principiante
    • Encender y led
    • Intermitente RGB
    • Pulsador luz
    • Pistola láser
    • Pulsador con luz y timbre
  • Prácticas nivel intermedio
    • Interruptor crepuscular
    • Barrera por ultrasonidos
    • Comunicaciones
    • Lectura puerto serie ultrasonidos
  • Prácticas nivel avanzado
    • Alarma láser
    • Piano con teclado invisible
    • Aparcacoches
    • Estación meteorológica