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Objetivos y Contenidos

Objetivos

  • Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria
    • Retos STEAM de nivel principiante
    • Retos STEAM de nivel medio
    • Retos STEAM de nivel avanzado
  • Realizar retos STEAM en un entorno ARDUINOBLOKS amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques
    • Conocer ARDUINOBLOCKS una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
    • Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de ARDUINOBLOCKS
    • Conocer las posibilidades didácticas de ARDUINOBLOCKS y su gestión de proyectos en el aula
  • Conocer el kit robótico TDR STEAM Arduino que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)
    • Conocer la placa TDR STEAM Arduino, sus sensores y actuadores
    • Aplicaciones prácticas del TDR STEAM Arduino

Contenidos

  • Arduino
    • Placa Arduino, hardware y software
    • Sensores
    • Actuadores
    • Placa Keystudio
    • Shield TDR Steam
  • ArduinoBlocks
    • Retos
    • Telecomunicaciones
      • Bluetooth
      • IOT -WIFI
        • MQTT
        • BLYNK
          • Blynk en una rasperry local

Financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y por la Unión Europea - NextGenerationEU

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