B2 Sociolingüístico. Área 2: Contenidos digitales
El profesorado dispone de una gran diversidad de contenidos digitales que puede utilizar para la enseñanza. Una de las competencias clave que cualquier docente necesita desarrollar es poder gestionar esta variedad de contenidos para identificar de forma efectiva los que mejor se adapten a los objetivos de aprendizaje, a su alumnado y a su estilo de enseñanza, estructurarlos, relacionarlos entre sí y modificar, añadir y crear nuevos contenidos educativos digitales con los que apoyar su práctica docente.
Además, es importante conocer cómo se deben utilizar y administrar de manera responsable los contenidos digitales, respetando la normativa sobre derechos de autor y propiedad intelectual.
En este módulo se va tratar todos los contenidos relativos al área 2 'Contenidos digitales' divida en 3 competencias:
-Búsqueda y selección de contenidos digitales.
-Creación y modificación de contenidos digitales.
-Protección, gestión y compartición de contenidos digitales.
2.1. Búsqueda y selección de contenidos digitales
2.1.0. Introducción
Esta competencia se demuestra en situaciones en las que el docente debe afrontar la búsqueda de c...
2.1.1. Búsqueda y recuperación de contenidos de internet
Uno de los objetivos de esta competencia es: 2.1.B2.2. Asesora a otros compañeros y compañeras d...
2.1.2. Criterios de selección de contenidos digitales
2.1.3. Curación de contenidos
En este apartado vamos a tratar de dar respuesta a dos de los indicadores del marco de referencia...
2.1.4. El portfolio (portafolio) como herramienta docente
En este apartado nos centramos en el uso que podemos hacer los docentes de este recurso como agre...
2.1.5. Contenidos digitales en el ámbito sociolingüístico
Ciencias sociales, geografía e historia Ciencias Sociales Gapminder: página web con recur...
2.1.6. Google Académico
Artículo creado por Jesús Tramullas Saz en https://libros.catedu.es/books/estrategias-de-busqu...
2.2. Creación y modificación de contenidos
2.2.0. Introducción
Esta competencia se demuestra a la hora de diseñar, crear y modificar contenidos digitales para a...
2.2.1. Proceso de creación de contenido educativo digital
2.2.2. Herramientas de autor
Por último, incluimos un enlace a más de 200 herramientas para el aula, creado por Raúl Diego...
2.2.2.1. Ejemplo de uso y aplicación de Canva en el aula
A continuación dejamos algunos ejemplos de uso didáctico tanto general como especifico del ámbito...
2.2.2.2. Ejemplo de uso y aplicación de Genially en el aula
Os dejamos algunos ejemplos, entre los numerosos que podemos encontrar, para usar Genially el aul...
2.2.3. Herramientas libres para creación de contenido.
La escuela tiene una gran responsabilidad con respecto a su alumnado, ya que la educación en valo...
2.2.3.1. Profundizamos: eXeLearning
Vamos a tratar de dar respuesta al siguiente indicador, y más concretamente al aspecto que aparec...
2.2.3.2. Profundizamos: H5P
Infografías creadas por Paola García Abán Recordamos que si quieres saber más sobre ésta herra...
2.2.4. REA
¿Qué son los REA? El proyecto EDIA Se trata de un proyecto abierto que promueve y apoya la in...
2.2.5. Medidas para evitar la fuga de información
Para terminar trataremos de dar respuesta al indicador abajo indicado, mediante unas pequeñas pau...
2.3. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales
2.3.0. Introducción
Esta competencia se refiere a la protección de la propiedad intelectual y de los derechos de auto...
2.3.1. Sistemas de catalogación
La Red se ha convertido en una de las principales fuentes de información para docentes y alumnado...
2.3.2. ¿Qué es una licencia digital?
2.3.2.1. Tipos de licencia
2.3.2.2. Licencias Creative Commons
2.3.2.3. Licencias de autor en el ámbito educativo
2.3.3. Normativa sobre propiedad intelectual y derechos de autor
En este apartado tratamos la temática de los derechos de autor y uso de licencias para dar respue...
2.3.4. Bancos y repositorios
Bancos de recursos Repositorios Características de los repositorios Calidad de los repos...
2.3.4.1. Bancos de imágenes
2.3.4.2. Banco de iconos
2.3.4.3. Bancos de vídeos
2.3.4.4. Bancos de música, sonido y podcast
2.3.5. Compartición de contenidos
Créditos
Curso creado en septiembre 2023 por: Javier Anzano Jericó Con referencias a los c...