Skip to main content

Guía para diseño de proyectos STEAM

¿Qué son problemas STEAM?

  • Son problemas que, para su comprensión, se necesita movilizar a más de un área de conocimiento. 
  • Son problemas que están situados en la realidad .
  • Son problemas que necesitan tener conocmiento cientifico a nivel teórico, procediminetal y epistemológico
  • Son problemas que movilizan conocimientos previos adquiridos a nivel teórico, procediminetal y epistemológico
  • Son problemas que  permiten tener un mayor contacto con el mundo científico y teccnológico
  • Son problemas que  permiten mejorar la cultura científica, tecnológica e innovadora

Pero estos proyextos pueden ir desde lo más sencillo a lo más complejo que se quiera y todos son importantes para la educación de nuestro alumnado. Vamos a poner ejemplos a ver si así se ve más fácil.

Ejemplo para primaria: Proyecto Gabinete de curiosidades biológicas.

Conexión con la realidad: Analisis de una zona natural cerca del colegio. 

Ciencias naturales: Las plantas.Origen de la vida/ diversidad vegetal /clasificación.

Matemáticas: Recogida de datos tipo de plantas de una zona en concreto. Generación de tablas

Tecnología: qué es un Microscopio.  Cómo utilizarlo

Arte: Fotografía/ilustración científica. 

Ciencias sociales: Viajes /exploraciones botánicas

Literatura: Literatura de viajes

Ingeniería: Domotizar una maceta con microbit para que se riege cuando está seca.

Educación ciudadana. ¿Sienten las plantas?

Música: Componemos música isnpirada en las plantas o para las plantas Proyecto data garden  https://www.datagarden.org/installations // Mort Garson Disco Plantasia 1976 sintetizador Moog

Proyecto final una exposición y vídeo,... 

1- Explicación documenntal de la investigación

2- Muestra de los proyectos de riego domotizado

3- Exposión fotográfica o de ilustración 

4- Escucha de las composiones realizadas para las ilustraciones o para las plantas que se riegan.

Ejemplo secundaria. Proyecto Tierras raras 

Conexión con la realidad: Este grupo de metales,están presentes en casi todos los dispositivos tecnológicos que definen nuestra vida cotidiana: desde las pantallas de los móviles hasta las baterías de los coches eléctricos. 

Geografia: Influencia geopolítica

Química: Tabla periódica. formulación de estos metales

Física aplicada

Ingeniería (de sistemas energéticos):Transición energética. 

Matemáticas. Economía mundial.

Tecnología: destripar un movil o un led,... analizar la función de esos metales. 

Música y danza:  Danza contemporanea.LUZ ARCAS "tierras raras" .  

Arte: Videoarte  Maria García Ruiz. Si hay territorios que solo dependen de ser cantados”.