Introducir al docente en el mundo de la Inteligencia Artificial
Saber crear programas sencillos con Inteligencia Artificial adaptado a niños de Primaria
Contenidos:
¿Qué es?
¡Manos a la obra!!
1 Comenzamos a programar un asistente virtual con Scratch 3.0
2 Nos encontramos con los límites de la programación clásica.
3 La herramienta Machine Learning for Kids.
4 Entrenamos y generamos el modelo de aprendizaje automático.
5 Probamos nuestro modelo de aprendizaje automático.
6 Exportamos el modelo a un proyecto Scratch 3.0.
7 Dotamos de inteligencia a nuestro asistente virtual.
8 Nuestro asistente virtual en pleno funcionamiento
Y si quieres saber más...
Pensamiento computacional
Metodología:
Este curso se desarrolla a distancia a través de Internet.
Este curso no está tutorizado.
La corrección de actividades no está tutorizada. Se realiza de forma desatendida en la plataforma.
En el correo de bienvenida se le indicará a dónde tiene que acceder para realizar el curso.
El profesorado participante dispondrá de un entorno de trabajo que le permitirá, con otros materiales, seguir el curso.
La certificación de la actividad se realizará, una vez valorados positivamente las actividades obligatorias del curso: ver Evaluación
Evaluación:
Esta actividad tiene cuestionarios para su evaluación. La certificación de la actividad se realizará, una vez valorados los cuestionarios con los criterios de evaluación que indica la convocatoria.
Requisitos:
Disponer de un ordenador con conexión a Internet.
Saber navegar por internet, buscar información y descargar y subir archivos
Conocimientos básicos sobre manejo del ordenador: abrir y cerrar programas, guardar archivos, enviar correos electrónicos con archivos adjuntos, añadir mensajes en foros...
CONOCIMIENTOS BÁSICOS DE SCRATCH.
Créditos:
El curso es de 10horas de duración, equivalentes a 1 créditos de formación.
No Comments