Ampliación: Juegos de luces
Construcción
En este caso pondremos 8 LEDs uno a continuación del otro, los ANODOS (+)(pata más larga) conectados al pin 13 - 12 -11 -10 -9 -8 -7 -6 y los CATODOS (-) (pata corta) todos al GND
Juego luces - 1
Se van encendiendo y apagando los 8 leds secuencialmente como en el vídeo:
Solución
La captura está realizada en mBlock 3.0 pero en mBlock 5.0 es igual
Juego de luces -2
En este caso da la sensación que es una luz la que se desplaza:
Solución
La captura está realizada en mBlock 3.0 pero en mBlock 5.0 es igual
Se ha optado por utilizar una variable que controle el tiempo T por comodidad
Coche fantástico
¿Conoces las luces del coche fantástico? si la respuesta es afirmativa, tienes la edad perfecta para este curso 😁 sino, tendrás que ver este vídeo para ver el coche fantástico
Al grano. Nuestro reto es que hagas es lo siguiente:
Solución
La captura está realizada en mBlock 3.0 pero en mBlock 5.0 es igual.
Hemos puesto un tiempo T pequeño para que dar una sensación de movimiento.
Coche fantástico plus
Bueno, y si pedimos que tenga alguna interacción con elementos de Scratch:
Solución
Con mBlock 5.0 la cosa se complica pues con mBlock 3 podemos intercambiar instrucciones de objeto con dispositivo pero aquí no, luego el programa lo tienes aquí https://planet.mblock.cc/project/3267890
El objeto oso panda es el que lleva la batuta de T y n
Estamos utilizando la técnica de VARIABLES GLOBALES de https://libros.catedu.es/books/programa-arduino-con-mblock-scratch/page/programacion-mblock
Cada objeto bombilla, tiene un programa, por ejemplo el objeto 6 es (la captura es de mBlock3 pero mBlock 5 es igual)
El dispositivo ARDUINO tiene este programa
Hace un barrido y si es el pin que hay que encender, se enciende, sino se apaga
Si T es menor de 0.5 empieza a descoordinarse el Arduino y los objetos del ordenador, pues hay retraso en la comunicación seria. Si queremos bajar tiempos, habría que trabajar con CARGA no en VIVO y habría que utililizar la técnica de BROADCAST
En mBlock 3. El programa te lo puedes descargar aquí y es como el anterior
Pero con 8 objetos bombillas, con su programa correspondiente, por ejemplo el 6
Otra propuesta de coche fantástico
Esto lo mostramos como ejemplo de hacer el coche fantástico con un potenciómetro, OJO la solución está realizada en código, no en mBlock, pero los vídeos explican muy bien cómo hay que conectar todo:
Solución
La solución está con capturas de mBlock3. A estas alturas ya sabes las modificaciones a realizar en mBlock5
Si lo realizas en mBlock5 y lo publicas, please, pásanos el link y lo ponemos aquí
Semáforo
Realizar un semáforo de luces para coches y peatones:
Fuente: Con permiso del autor David López Morte (IES Los Albares)la propuesta del semáforo aquí.
Solución
La solución está con capturas de mBlock3. A estas alturas ya sabes las modificaciones a realizar en mBlock5
Si lo realizas en mBlock5 y lo publicas, please, pásanos el link y lo ponemos aquí
Propuesta 2 con código
Solución
La solución está con capturas de mBlock3. A estas alturas ya sabes las modificaciones a realizar en mBlock5
Si lo realizas en mBlock5 y lo publicas, please, pásanos el link y lo ponemos aquí
Otras propuestas
Pues ahora que sean dos luces las que se muevan, los dos en sentidos opuestos:
Solución
La solución está con capturas de mBlock3. A estas alturas ya sabes las modificaciones a realizar en mBlock5
Si lo realizas en mBlock5 y lo publicas, please, pásanos el link y lo ponemos aquí
Puedes descargarte el programa aquí.
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