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3.1.2.2. Metodologías basadas en los modelos pedagógicos tecnológicos.
Para poder adaptar nuestra práctica docente a las nuevas tecnologías debemos plantear un cambio m...
3.1.2.1. Modelos pedagógicos tecnológicos
3.1.2. Modelos vs Metodologías
3.1.1. Las TIC en la enseñanza, una reflexión
3.1.0. Introducción
La CDD en los proyectos STEAM
La propia naturaleza de los proyectos STEAM implica necesariamente que en su desarrollo el profes...
El marco de competencia digital docente
El Marco de Referencia de la Competencia Digital Docente (MRCDD) es una adaptación al contexto ...
IMPLEMENTACIÓN
En este apartado presentamos dos herramientas, una de coordinación y otra de valoración: Diari...
MAPEO DEL PROYECTO. PROTOTIPADO Y TESTEO
En esta fase os presentamos dos herramientas: Mapeo del proyecto Prototipado y testeo MA...
IDEAR
La fase de Ideación es una fase divergente, es decir, es el momento de compartir todas las id...
INVESTIGAR Y ENFOCAR
Análisis de la realidad. ¿Para quién y para qué? Esta herramienta es la unión de dos fases l...
Fases de las herramientas STEAM
© Elena Bernia y Paloma de la Cruz, 2020 Fase 1- INVESTIGAR ¿Qué hacemos?: comprendemos el...
Situaciones de aprendizaje STEAM
En el artículo 2 de los reales decretos de la LOMLOE por los que se establecen la ordenación y la...
Marco teórico
Cuando hablamos de situaciones de aprendizaje, la primera pregunta debe ser ¿aprendizaje para qué...
STEAM y Objetivos de Desarrollo Sostenible
Los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) fueron adoptados por Naciones Unidas en 2015 en el...
Problemas complejos e interdisciplinaridad
Para hablar de interdisciplinaridad es necesario hablar de problemas complejos. En los problemas ...
3.2.2. Situaciones Educativas en las que las TIC pueden ayudar
Organizar una red de apoyo entre iguales online
Jitsi
Microsoft Teams
TEAMS es una herramienta de trabajo colaborativo y comunicación en tiempo real que forma parte de...