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3.4.1. ¿Qué es el aprendizaje autorregulado?.
El aprendizaje autorregulado hace referencia al proceso mediante el cual los estudiantes establec...
3.4.4. Nuestro papel como docentes
Una vez vistas a grandes rasgos las características de un entorno de aprendizaje autorregulado, ¿...
3.4.3. Estrategias para trabajar el aprendizaje autorregulado
A la hora de trabajar en un aula el aprendizaje autorregulado, hay que poner en marcha y desarrol...
3.4.2. Fases del aprendizaje autorregulado
En el ámbito de investigación sobre autorregulación del aprendizaje se distinguen varios model...
3.1.4 Características de los recursos educativos y posibilidades de uso.
Como ya se ha visto en éste y en módulos anteriores, los recursos educativos digitales tienen el ...
3.1.3. Modelo SAMR.
Este modelo elaborado por Rubén R. Puentedura, SAMR, que debe sus siglas a las palabras en inglés...
3.1.2.Modelo de integración de las tecnologías TPACK.
Llegados a este punto, damos por superado el debate de si es necesario el uso de las tecnologías ...
Bluetooth en el ESP32
A diferencia del Arduino que necesita un módulo exterior el HC06, el ESP32 tiene el Bluetooth int...
1.1. Fundamentos de los lenguajes de marcado
Los orígenes de los lenguajes de marcado hay que buscarlos en los primeros procesadores de texto ...
Tic tac, tic tac
Ahora que ya hemos conectado nuestro Arduino a internet, iremos un paso más allá y conectaremos n...
Conexión ESP8266
Vamos a conectar el ESP8266 con nuestro KIT TDR STEAM IMAGINA. Si no tuvieras la shield TDR STEAM...
Introducción al Área 6
Antes de empezar... Bienvenido al último módulo de tu itinerario B1 en Competencia Digital Docen...
Creando nuestra primera encuesta
Como se ha indicado anteriormente, lo primero que tendríamos que hacer es seleccionar nueva encue...
Publicación del formulario
Una vez creado el formulario, el último paso que nos queda es el de la publicación para su realiz...
Vista del editor
Al acceder a la pestaña Editor, nos encontraremos con la siguiente ventana. A la hora de crear...
4. PLUGINs ACCESIBLES
¿Qué es un Plugin? Un plugin de WordPress es una extensión de tu propia web que permite añadir n...
INTRODUCCIÓN
A lo largo de este último módulo vamos a describir una serie de discapacidades o alteraciones que...
3.3 WEBs ACCESIBLES: RECOMENDACIONES PARA SU CREACIÓN
Para continuar, veamos el siguiente video donde resumen de manera rápida y precisa lo que sería u...
4. TECNOLOGÍAS DE APOYO ACCESIBLES
Las tecnologías de apoyo son productos que permiten y facilitan la realización de acciones concre...
4. HERRAMIENTAS DIGITALES EN EL AULA
Antes de explicar las ventajas al usar las herramientas digitales en las aulas, y más concretamen...