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10.-Hasta ahora...
Podías usar la Raspberry con la Pibrella de forma local, con una pantalla, teclado y ratón pero ....
9.-Entradas
Nota: En la manipulación de las entradas y salidas CONECTA PIBRELLA CON SU PROPIA ALIMENTACIÓN U...
8.-Buzzer
El pequeño altavóz de la Pibrella se activa igual que los LEDs, enviando un mensaje seguido de la...
7.-Pulsador
El pulsador rojo de la Pibrella es un sensor que se detecta con esta instrucción en Scratch Vamo...
6.-Semáforo
Un semáforo interactuando con otro virtual en Scratch: ¿Te atreves? Solución El escenario del f...
Robótica y accesibilidad
Muro
Un poco de orden... el pensamiento computacional
¿Esto es una moda? No sabemos qué futuro van a encontrar nuestros alumnos, pero sí que sabemos q...
Creditos
2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró).
3.8 Tu cajón de sastre
3.7 Cajón de sastre
En esta página http://www.wedobots.com/ puedes encontrar construcciones muy originales! Por eje...
3.6 Matemáticas, música y Lego
Propuesta musical Realizar un programa que según la distancia toque una nota Hay que convertir e...
3.5 Reinventar
Es una buena ocasión para explicar los conceptos de compartir código, software libre,... y como ...
3.4 Sensor distancia
Propuesta La propuesta es realizar un personaje en Scratch que sea una mariposa, con dos disfrace...
3.3 Más del sensor inclinación
Continuamos Se le puede sacar mucho juego a este sencillo sensor Propuesta Desafiando la gravedad...
3.2 Sensor inclinación
Lo sencillo a veces es más didáctico Vamos a ver unos ejemplos de que no es necesario hacer const...
3.1 La creatividad
"... el aburrimiento es la antesala de la creatividad" En este módulo te vamos a invitar a saltar...
2.12 Barco
Objetivo Aprender los mecanismos de transformación de movimiento rotatorio del motor al ondulato...
2.11 Avión
Objetivos Se trabaja la interacción con Scratch, especialmente el control del movimiento y el sen...
2.10 Portero
Objetivo Esta construcción trabaja muy bien la gamificación: la temática del futbol es una buena ...