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6.4. Symbaloo

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 6. Herramientas de comunicación profesi...

Symbaloo nos permite recopilar en un mismo lugar muchos enlaces relacionados con el tema que queramos y reproducirlos en el mismo sitio. Además podemos clasificarlos usando distintos colores.  Symbaloo Es una forma muy sencilla de tener acceso en un mismo ...

3.8. Apps y sus posibilidades

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

Usar aplicaciones educativas para dispositivos móviles en el aula, además de ser algo con lo que el alumnado esta totalmente familiarizado, nos ayudará a desarrollar distintas destrezas en ellos, y además puede que cuando lleguen a su casa, pidan instalar esa ...

3.9. Apps: El emulador Bluestacks

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

¿Qué es un emulador?  Un emulador es un programa que una vez  instalado en nuestro ordenador nos ofrece las mismas características que tendríamos con el dispositivo Android o iOS. Es decir, con el emulador disponemos en el ordenador conectado a la pizarra dig...

3.11. Apps: TIPS de Bluestacks

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

¿Qué hago con los accesos directos del escritorio? Automáticamente al instalar una app en Bluestacks, el programa crea un acceso directo en el escritorio del ordenador.  Si eliminas los accesos directos, la app no se eliminará del programa. Pero te sugiero q...

3.22. Pensamiento computacional: Code.org y otras webs

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

¿Qué es Code.org? Code.org Accediendo a la plataforma Para usar la plataforma tenemos dos opciones: Registrarnos, lo que permite llevar un seguimiento de la evolución del alumnado, siempre que cada uno tenga su propia cuenta. Al finalizar el c...

3.20. Pensamiento computacional: Los robots en el aula

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

Memegenerator En este apartado no veremos los elementos de un robot, ni sus piezas, ni como montar uno, eso lo dejamos para los cursos de robótica de Aularagon, o para las personas que se quieran aventurar en el mundo maker. Así que por favor, si habéis pu...

6.1. Correo corporativo de centro y dominio

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 6. Herramientas de comunicación profesi...

3.3. Herramientas digitales: Canva para Educación

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

¿Canva?¿Qué es eso? Por si alguien no sabe qué es Canva, como ellos mismos dicen en su web es: una herramienta online de diseño gráfico de uso gratuito. Utilízala para crear publicaciones para redes sociales, presentaciones, posters, vídeos, ... Canva.es ...

3.4. Herramientas digitales: Storyjumper

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

¡No nos asustemos antes de tiempo! Está en inglés, pero es muy sencillo e intutitivo, y tiene iconos. Storyjumper, es una web que permite crear libros online. En nuestro caso además de para crear cuentos sencillos con el alumnado, podemos usar algunas de su...

3.5. Herramientas digitales: Puzzles online

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 3. Creación de contenidos, herramientas...

Los puzzles son un juego clásico en el aula de educación infantil con el que se trabajan distintas capacidades y destrezas en el alumnado.  Son numerosas las páginas web que nos ofrecen la posibilidad de crear puzzles online de forma gratuita. Y lo gratis imp...

Créditos

Arduino en el aula

Autoría Retos A1 a A11 Retos A12 Resto de apartados Javier Quintana Peiró CATEDU menos en los párrafos y citas que se cita su autor y procedencia.

Componentes de la placa Imagina TDR STEAM

Arduino en el aula Introducción

ATENCIÓN, ANTES DE SUBIR UN PROGRAMA A TU PLACA TIENES QUE- TENER EL POTENCIÓMETRO (8) A CERO, DE LO CONTRARIO PUEDE DAR ERROR AL SUBIRLA FLECHA DEL POTENCIÓMETRO QUE APUNTE AL PUNTO ROJO- El interruptor del Bluetooth tiene que estar hacia al bordeAdaptado de ...

Placa de control Keyestudio UNO

Arduino en el aula Introducción

Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/librosAutoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.  Licencia CC-BY-NC-ND Al ser hardware libre existen multitud de fabricantes que han desarrol...

Crear cuenta en Arduinoblocks

Arduino en el aula Introducción

Cuentas alumnos

Arduino en el aula Introducción

ArduinoBlocks connector

Arduino en el aula Introducción

Empezando un proyecto

Arduino en el aula Introducción

Con Imagina TdR STEAM ¿Qué tipo de proyecto elijo? Para aclarar, las dos opciones son válidas para nuestros proyectos, pero la específica con Imagina TdR STEAM es más cómoda: La placa sola (ArduinoUno) donde te aparecerán todos los sensores y salidas...

Blynk legacy y Blynk IoT

Rover Marciano Con Arduinoblocks e Inte... 3 BLYNK

Antes de junio 2022 existía Blynk legacy en los servidores de Blynk Inc pero a partir de esa fecha, ha dejado de funcionar pasando a Blynk IoT (ver noticia) esto crea varios inconvenientes: VENTAJAS E INCONVENIENTES DE USAR BLYNK LEGACY Compatible con toda...