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Elementos que debemos conocer

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

Antes de comenzar a programar, es importante que conozcamos una serie de elementos que nos van a acompañar durante este curso. Ahora puede abrumarnos y parecernos mucha información, pero este apartado y el siguiente que trata sobre estructuras está pensado par...

Práctica 9.1 Medimos nuestras pulsaciones

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 7: ARDUINO

El pulsómetro Uno de los sensores que vienen con nuestro kit es este: Este sensor se va a encargar de detectar nuestras pulsaciones. Aunque no vamos a entrar a explicar su funcionamiento. Si quieres saber más, puedes hacer click en este enlace. Para de...

Práctica 11: Arduino y sensor lumínico

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 9: ARDUINO

¿Te acuerdas de los bastones, aquellas células fotorreceptoras de las que hablabamos en este apartado? Pues el funcionamiento del sensor que vamos a utilizar aquí es bastante similar... Ha llegado el momento de que veamos un nuevo sensor, el cual resulta inte...

Práctica 13: Cómo percibir el color con Arduino

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 11: ARDUINO

Para percibir un determinado color, vamos a utilizar uno de los sensores que vienen en nuestro kit, el TCS34725, al que por comodidad denominaremos 'sensor de color'. En uno de sus lados, como ves en la primera foto, puedes ver 4 pines, que son los que cone...

Práctica Final: Arduino + Pure Data: convertimos el color en sonido

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido PROYECTO FINAL

Este último proyecto va a consistir en que conecteis el sensor de color TCS34725 que vimos en la Práctica 13: Cómo perc... | Librería CATEDU con Pure Data para poder generar diferentes sonidos dependiendo de los valores que lea el sensor. Vamos a proporci...

MATERIALES KIT

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Dentro de tu kit vas a encontrar:

Práctica 4: Nuestro primer patch sonoro

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 4: PURE DATA

¿Qué elementos nuevos introduciremos en esta práctica? Figura 1. Gatos con un metrónomo. metro  Este objeto va a ser nuestro metrónomo en Pure Data y nos va a permitir enviar un bang cada tantos milisegundos. Por ejemplo, un metro con un argumento d...

Práctica 5: Contador y Secuenciador

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 4: PURE DATA

Un secuenciador nos va a permitir repetir series de acciones de manera estructurada. Con esta estructura, por ejemplo, vamos a poder crear ritmos o melodías que se repiten. ¿Qué elementos de Pure data necesitaremos conocer? Variables int y float En Pure dat...

Subpatch

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 6: PURE DATA

A medida que vamos conociendo más elementos de Pure data y creando programas más complejos, nuestros patches se llenan más y más de cajitas y líneas que cruzan de un lado a otro, dificultando la legibilidad de nuestro algoritmos. Figura 1. Patch de Pure data,...

Créditos

Fundamentos de programación estructurad...

Curso creado en Octubre de 2022 por: Ana Mª López Floría

Créditos

Bases de datos relacionales y lenguaje SQL

Curso creado en Octubre de 2022 por: Berta Besteiro

Créditos

Microcontroladores vestibles y conectad...

Curso creado en Octubre de 2022 por: Marta Pérez Campos

Créditos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

Curso creado en Octubre-Noviembre de 2022 por: Marta Pérez Campos Julia del Río García: @juliadelrio | Linktree

Créditos

Estrategias de búsqueda en internet

Jesús Tramullas Saz Seminario Permanente en Información y Documentación Grado en Información y Documentación, Universidad de Zaragoza Versión 1.0. Octubre de 2022

1.1. La importancia de las referencias bibliográficas

Introducción a la elaboración de refere... 1. Nociones básicas

La palabra bibliografía ha sido usada, popularmente, para identificar a una lista de referencias (erróneamente llamadas citas en muchas ocasiones), que aparecen al final de los documentos científicos o técnicos. En realidad, el término es polisémico, y se utli...

Conexión del módulo Bluetooth

Arduino en el aula Bluetooth

Módulo Bluetooth HC-06 SLAVE El módulo Bluetoth HC-06 tiene 4 pines, funciona SLAVE o sea, esclavo. Si quieres saber más de este módulo, consulta esta página de Arduino con código Módulo Bluetooth HC-05 MASTER-SLAVE Un módulo HC-05 tiene en cambio 6 p...

APP -> TDR-STEAM - Programa en ArduinoBlocks

Arduino en el aula Bluetooth

Este caso es sencillo pues el módulo Bluetooth trabaja como esclavo Si recibe datos, que almacene en una variable tipo texto que le llamaremos codigo el código que recibe de nuestra APP hasta el salto de línea Si recibe una A que encienda el led azul y apa...

Un poco de teoría Bluetooth

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

ONDAS Una onda es una señal que se propaga por un medio. Por ejemplo el sonido, que es una onda mecánica que viaja usando el aire o cualquier otro material. Pero en el caso de las señales eléctricas pueden ser enviadas por el cable o a través del vacío (no ne...