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10556 total results found

Módulo HC-06

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy común y económico. Es posible usar otros módulos ya que existe un mercado de desarrollo continuo, en cualquier caso el funcionamiento básico es el mismo. Dicho módulo ...

APP Arduino Bluetooth Control

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

La APP en el móvil La comunicación con la placa en este caso es muy sencilla, pues estamos empleando el Bluetooth como esclavo, es decir, será como receptor de datos nuestra placa electrónica (slave) y el móvil (master) como emisor de datos.  En nuestro caso...

APP -> TDR-STEAM - La APP

Arduino en el aula Bluetooth

Reto: comunicación Bluetooth

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Montaje 21 Encender LEDs El objetivo de esta práctica es encender los LEDs de EDUBASICA con el móvil: Cuando se pulsa la flecha arriba, la APP lanza el dato U y tiene que encenderse el led ROJO. Cuando se pulsa el botón flecha derecha, la APP lanza el dat...

Un poco de teoría Bluetooth

Arduino en el aula Bluetooth

APP -> TDR-STEAM - Resultado

Arduino en el aula Bluetooth

Pulsamos en el símbolo de dos flechas circulares arriba a la derecha para vincular al HC06 Sale una pantalla para elegir de todos los elementos Bluetooth vinculados cual elegir, elegimos el HC06 El HC06 deja de parpadear A jugar !! Igual podemos hace...

APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks

Arduino en el aula Bluetooth

En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatura, humedad y luz y en crearemos texto con los valores de los sensores correspondientes, una vez creado el texto y finalizado con salto de línea '/' enviamos el te...

APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- DESIGNER

Arduino en el aula Bluetooth

La comunicación con la placa en este caso no es tan sencilla como en el caso anterior, no nos vale las APPs que hay en Google Play que envían un código y en paz, ahora tenemos que tener una APP que si reciben un código que hagan algo. Esto ya es exclusivo por ...

APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- Blocks

Arduino en el aula Bluetooth

En la parte de Blocks ATENCIÓN: A partir de Android 12 hay que dar permisos a la aplicación para que pueda visualizar los dispositivos bluetooth disponibles, para ver la explicación https://www.youtube.com/watch?v=MNLzS-MOXAg Hay que añadir este código: ...

APP <-> TDR-STEAM- Resultado

Arduino en el aula Bluetooth

Una vez creado la APP vamos en APP Inventor a Build para crear el APK. Si no deseas crear la APP en APP INVENTOR, en este enlace puedes descargar el APK pero ten en cuenta que para instalarlo tienes que permitir orígenes desconocidos, bajo tu responsabilidad ...

Permitidme un comentario...

Fundamentos de programación estructurad... Elementos básicos en programación

A lo largo de los ejercicios y ejemplos anteriores habrás visto que en algunos casos han aparecido comentarios en los programas. Un comentario en programación es un texto en nuestro código fuente que el compilador ignora. Y si lo ignora, ¿por qué lo ponemos? ...

¡Vamos a conectarnos! (Parte 2)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Accedemos a IoT Cloud Una vez hemos creado nuestra cuenta, ya podemos entrar y veremos algo parecido a esto. Para acceder a IoT Cloud, clicaremos arriba a la derecha Una vez dentro de IoT Cloud accederemos a la siguiente pantalla: En la barra superior p...

¡Vamos a conectarnos! (Parte 3)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Instalamos Arduino Create Agent Para poder conectar nuestro dispositivo a IoT Cloud, vamos a tener que instalar un programita adicional, el Arduino Create Agent. Lo que nos va a permitir es que nuestro Arduino sea reconocido por la plataforma, podremos subir ...

¡Vamos a conectarnos! (Parte 4)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Configuramos nuestro dispositivo El proceso de configuración es rápido y sencillo (bueno, eso nos dicen desde Arduino, pero ya veremos...), y se puede realizar pulsando el botón "Seleccionar dispositivo" (Select Device) en la vista general de Thing. Cuando ya...

¡Vamos a conectarnos! (Parte 5)

Microcontroladores vestibles y conectad... 3. Nos conectamos a Internet

Ahora, necesitaremos proporcionar nuestro nombre y clave de red Wi-Fi para poder conectar nuestro proyecto a Internet. Estas credenciales se añadirán automáticamente al programa que cargaremos en nuestro Arduino, de eso no tendremos que preocuparnos nosotros, ...

1. Contextualización de la competencia en el desempeño docente

A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales. Competencia 2.1. Búsqueda y selección d...

Conecta 13. Se habla de … Curadores de contenido en educación Seguro que alguna vez te has planteado la siguiente cuestión: ¿qué criterios debería tener en cuenta para la búsqueda y selección de recursos o contenidos digitales tanto para su uso como par...

2. Criterios de selección de CD

A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales. Competencia 2.1. Búsqueda y selección d...

Cedec. Problemas típicos al buscar materiales en la Red (CC BY-SA)

1. Contextualización de la competencia en el desempeño docente.

A2 Genérico. Área 2. Contenidos digitales. Competencia 2.2. Creación y modificació...

Como docentes, siempre intentamos adecuar los contenidos a las características y necesidades de todo el alumnado así como a los objetivos de aprendizaje, el contexto o el enfoque pedagógico. Para alcanzar este objetivo debemos ser competentes en el diseñ...