Advanced Search
Search Results
11166 total results found
Módulo 3. Programación con Cyberpi.
Escuela 4.0 STEAM
Pensamiento computacional
Currículo
Cyberpi y mBot es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 2ª de ESO hasta 4º de ESO. Imagen tomada de la web https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder...
Conocimiento del robot.
En este módulo vamos a conocer el equipo . 1- Conocer Cyberpi HARDWARE Cyberpi ya es un robot, tipo placa electrónica, basado en ESP32 por lo tanto con Wifi y Bluetooh integrado y se le incorporan los suiguientes SENSORES Y ACTUADORES Manual de C...
Comenzamos con Cyberpi
LED
Pantalla con textos
Pantalla con gráficos
Detección
LAN
STEAM- Sonido
Cómo ya hemos dicho la el pensamiento computacional, la programación y la robótica nos permite trabajar de manera interdisciplinar conectando saberes y conocimientos de las diferentes asignaturas. Es una oportunidad que no podemos desaprovechar ya que sirve ...
STEAM-Movimiento
La segunda propuesta STEAM es el Movimiento que se puede trabajar en Educación Física, Matemáticas y Tecnología.
STEAM-IOT
La tercera propuesta tiene que ver con el internet de las cosas y la recogida de datos que puede hacerse desde cualquier disciplina científica. En este caso conectamos ciencia y tecnología.