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Módulo 3. Programación con Cyberpi.

Escuela 4.0. Programacion y robótica en...

Escuela 4.0 STEAM

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Escuela 4.0 STEAM

Pensamiento computacional

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...

Currículo

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 1 Pensamiento computacional y cu...

Cyberpi y mBot es uno de los dispositivos de la adjudicación del programa de cooperación Escuela 4.0 a los centros de secundaria. Se recomienda su uso desde 2ª de ESO hasta 4º  de ESO. Imagen tomada de la web  https://escuela40aragon.es/itinerario/. Acceder...

Conocimiento del robot.

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 2 Conocimiento del robot

En este módulo vamos a conocer el equipo . 1- Conocer Cyberpi HARDWARE Cyberpi ya es un robot, tipo placa electrónica, basado en ESP32 por lo tanto con Wifi y Bluetooh integrado y se le incorporan los suiguientes SENSORES Y ACTUADORES Manual de C...

Comenzamos con Cyberpi

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

LED

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

Pantalla con textos

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

Pantalla con gráficos

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

Detección

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

LAN

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

STEAM- Sonido

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

Cómo ya hemos dicho la el pensamiento computacional, la programación y la robótica nos permite trabajar de manera interdisciplinar conectando saberes  y conocimientos de las diferentes asignaturas. Es una oportunidad que no podemos desaprovechar ya que  sirve ...

STEAM-Movimiento

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

La segunda propuesta  STEAM es el Movimiento que se puede trabajar en Educación Física, Matemáticas y Tecnología.

STEAM-IOT

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 3. Programación con Cyberpi.

La tercera propuesta tiene que ver con el internet de las cosas  y la recogida de datos  que puede hacerse desde cualquier disciplina científica. En este caso conectamos ciencia y tecnología.

Módulo 4. Programación con mBot.

Escuela 4.0. Programacion y robótica en...

Comenzamos a programar con mBot

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Primeros pasos

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.

Jugando con la luz

Escuela 4.0. Programacion y robótica en... Módulo 4. Programación con mBot.