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Objetivos y Contenidos

Objetivos

  • Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria
    • Retos STEAM de nivel principiante con manejo de sensores
    • Retos STEAM de nivel medio adentrándose en las comunicaciones Bluetooth y wifi y almacenamiento de datos
    • Retos STEAM de nivel avanzado con prácticas IoT
  • Realizar retos STEAM en un entorno ARDUINOBLOKS amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques
    • Conocer ARDUINOBLOCKS una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
    • Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de ARDUINOBLOCKS
    • Conocer las posibilidades didácticas de ARDUINOBLOCKS y su gestión de proyectos en el aula
  • Conocer el kit robótico TDR STEAM ESP32 que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)
    • Conocer la placa TDR STEAM ESP32, sus sensores y actuadores
    • Aplicaciones prácticas del TDR STEAM ESP32

Contenidos

  • PLACA ESP32
    • Placa ESP32, hardware y software
    • Sensores
    • Actuadores
    • Shield TDR Steam
  • ArduinoBlocks
    • Retos
    • Telecomunicaciones
      • Bluetooth
      • IOT -WIFI
        • MQTT
        • BLYNK IOT
        • BLYNK LEGACY 
          • Blynk en una rasperry local