Capacidad de desarrollar retos STEAM con un amplio nivel educativo: primaria hasta secundaria
Retos STEAM de nivel principiante con manejo de sensores
Retos STEAM de nivel medio adentrándose en las comunicaciones Bluetooth y wifi y almacenamiento de datos
Retos STEAM de nivel avanzado con prácticas IoT
Realizar retos STEAM en un entorno ARDUINOBLOKS amigable, sin complicaciones técnicas, multiplataforma y con lenguaje gráfico por bloques
Conocer ARDUINOBLOCKS una plataforma web que permite programar por bloques gráficos
Conocer las diferentes posibilidades de la programación por bloques de ARDUINOBLOCKS
Conocer las posibilidades didácticas de ARDUINOBLOCKS y su gestión de proyectos en el aula
Conocer el kit robótico TDR STEAM ESP32 que se propone, con un coste económico bajo pero de calidad para que un centro educativo lo pueda asumir para su aplicación en el aula (mínimo 12 por aula)
Conocer la placa TDR STEAM ESP32, sus sensores y actuadores
No Comments