Sensores y actuadores de la placa Imagina TDR STEAM
ATENCIÓN, ANTES DE SUBIR UN PROGRAMA A TU PLACA TIENES QUE TENER EL POTENCIÓMETRO (8) A CERO, DE LO CONTRARIO PUEDE DAR ERROR AL SUBIR
LA FLECHA DEL POTENCIÓMETRO QUE APUNTE AL PUNTO ROJO
Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA
El motivo es que el potenciómetro comparte la conexión A0 (GPIO02) con el sistema de grabación del programa y si el mismo no está en su posición de cero resistencia se producirá un error en el envío del programa a la placa porque se entenderá que los pines de transmisión están ocupados con otra tarea.
(Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA)
También el interruptor del Bluetooth tiene que estar hacia al borde de lo contrario no se comunica con el puerto COM
Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros
Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team. Licencia CC-BY-NC-ND
La placa Imagina TDR STEAM es una placa didáctica desarrollada por el equipo ROBOLOT que presenta la gran ventaja de tener una gran cantidad de sensores, actuadores y conexiones de expansión incorporados directamente en ella. Únicamente hay que conectar esta placa a una placa Arduino UNO (en nuestro caso, una placa compatible llamada Keyestudio UNO) y ya está todo listo para empezar a programar.
Tabla con la relación de elementos que hay en la placa Imagina TDR STEAM y sus conexiones:
Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros
Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team. Licencia CC-BY-NC-ND
ATENCIÓN: EN LA PLACA ESP32, SI SE UTILIZA LA COMUNICACIÓN WIFI DEJA DE FUNCIONAR A0 Y A1 ES DECIR EL POTENCIÓMETRO Y EL LDR
Financiado por el Ministerio de Educación y Formación Profesional y por la Unión Europea - NextGenerationEU
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