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6.3.2. ¿Robótica e Inteligencia Artificial para nuestra asignatura?
Por un lado, la robótica por la dificultad de incorporarla a asignaturas del ámbito sociolingüist...
2.8. Icono tres puntos y botón pegar
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2. Contenidos NO EVALUABLES
En los siguientes subcapítulos vamos a ver diferentes contenidos y elementos que se pueden añadir...
El Diseño Universal de Aprendizaje
Los siete principios enunciados por el equipo encabezado por Ronald Mace detallan las característ...
Pasos a seguir
A continuación vamos a describir los pasos a seguir en las diferentes aplicaciones que se utiliza...
Finalización de la actividad
En DOCEO la actividad pasará por sus diferentes fases y procesos necesarios como pueden ser la ad...
U2. Actividades de comunicación y colaboración
En esta segunda unidad del módulo 5 vamos a ver otras actividades disponibles en Moodle y que inc...
Propagación de la actividad
En este momento es cuando realizamos el primer proceso de sincronización entre aplicaciones. Par...
Creación de la actividad
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BLUETOOTH APP<->ARDUINO
Nos preguntamos... P: ¿Y pasar datos de nuestra maqueta a la APP ? R: Se puede pero tendremos qu...
BLUETOOTH APP->ARDUINO
Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicaciones co...
U1. Actividades interactivas de un curso Moodle
Moodle dispone de un menú muy completo de actividades que podemos incluir en nuestros cursos y qu...
1.1.3. Planes de comunicación, página web institucional y redes sociales
Otro de los contenidos de esta competencia según el marco de referencia en competencia digital do...
6.4.1. Uso responsable
Es importante hacer un uso responsable de los dispositivos digitales y seguir unas pautas saludab...
Maqueta
Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mit...
U1. Configuración de calificaciones
Como hemos visto, la calificación de cada actividad, se establece desde la configuración de cada ...
LÁSER
Reto Si activo la alarma el láser tiene que encenderse Una vez activada si se corta e...
APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- Blocks
En la parte de Blocks ATENCIÓN: A partir de Android 12 hay que dar permisos a la aplicación pa...
APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks
En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatu...
Módulo HC-06
Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy comú...