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6.3.2. ¿Robótica e Inteligencia Artificial para nuestra asignatura?

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.3. Creación de contenidos digitales

Por un lado, la robótica por la dificultad de incorporarla a asignaturas del ámbito sociolingüist...

Updated 1 year ago by Javier Anzano

2.8. Icono tres puntos y botón pegar

Desata tu creatividad digital. Contenid... Presentación del Curso (Course presenta...

Si clicamos en el icono de los 3 puntos podremos ver nuevas opciones de actividades que permite...

Updated 1 year ago by Chefo Cariñena

2. Contenidos NO EVALUABLES

Desata tu creatividad digital. Contenid... Presentación del Curso (Course presenta...

En los siguientes subcapítulos vamos a ver diferentes contenidos y elementos que se pueden añadir...

Updated 1 year ago by Chefo Cariñena

El Diseño Universal de Aprendizaje

A1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del... Área 5.

Los siete principios enunciados por el equipo encabezado por Ronald Mace detallan las característ...

Updated 1 year ago by Silvia Gómez Ferrer

Pasos a seguir

SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO

A continuación vamos a describir los pasos a seguir en las diferentes aplicaciones que se utiliza...

Updated 1 year ago by Vladi

Finalización de la actividad

SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO

En DOCEO la actividad pasará por sus diferentes fases y procesos necesarios como pueden ser la ad...

Updated 1 year ago by Vladi

U2. Actividades de comunicación y colaboración

Moodle 4 Para La Enseñanza M4 Las actividades en Moodle

En esta segunda unidad del módulo 5 vamos a ver otras actividades disponibles en Moodle y que inc...

Updated 1 year ago by Cristina Martín Bruna

Propagación de la actividad

SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO

En este momento es cuando realizamos el primer proceso de sincronización entre aplicaciones.  Par...

Updated 1 year ago by Vladi

Creación de la actividad

SINCRONIZACIÓN DOCEO-EPCER-ARCO

Es el primer paso a realizar y habitualmente lo vamos a hacer en DOCEO pues supone el grueso de l...

Updated 1 year ago by Vladi

BLUETOOTH APP<->ARDUINO

Domotica Con Arduino 3 Programación en código

Nos preguntamos... P: ¿Y pasar datos de nuestra maqueta a la APP ? R: Se puede pero tendremos qu...

Updated 1 year ago by Javier Quintana

BLUETOOTH APP->ARDUINO

Domotica Con Arduino 3 Programación en código

Conocimientos previos Tienes que visitar las siguientes páginas de la Unidad 4 Comunicaciones co...

Updated 1 year ago by Javier Quintana

U1. Actividades interactivas de un curso Moodle

Moodle 4 Para La Enseñanza M4 Las actividades en Moodle

Moodle dispone de un menú muy completo de actividades que podemos incluir en nuestros cursos y qu...

Updated 1 year ago by Cristina Martín Bruna

1.1.3. Planes de comunicación, página web institucional y redes sociales

B2 Sociolingüístico. Área 1. Compromiso... 1.1. Comunicación organizativa

Otro de los contenidos de esta competencia según el marco de referencia en competencia digital do...

Updated 1 year ago by Javier Anzano

6.4.1. Uso responsable

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Es importante hacer un uso responsable de los dispositivos digitales y seguir unas pautas saludab...

Updated 1 year ago by Javier Anzano

Maqueta

Domotica Con Arduino 3 Programación en código

Compramos una hoja de cartón piedra de formato A3 (el doble de un folio) y lo cortamos por la mit...

Updated 1 year ago by Javier Quintana

U1. Configuración de calificaciones

Moodle 4 Para La Enseñanza M5. El calificador, rastreo de finaliza...

Como hemos visto, la calificación de cada actividad, se establece desde la configuración de cada ...

Updated 1 year ago by Cristina Martín Bruna

LÁSER

Domotica Con Arduino 3 Programación en código

Reto Si activo la alarma el láser tiene que encenderse Una vez activada si se corta e...

Updated 2 years ago by Javier Quintana

APP <-> TDR-STEAM - APP INVENTOR- Blocks

Arduino en el aula Bluetooth

En la parte de Blocks ATENCIÓN: A partir de Android 12 hay que dar permisos a la aplicación pa...

Updated 2 years ago by Javier Quintana

APP <-> TDR-STEAM - Arduinoblocks

Arduino en el aula Bluetooth

En este caso añadiremos más código al bucle, creamos unas variables tipo texto que sean temperatu...

Updated 2 years ago by Javier Quintana

Módulo HC-06

Programa Arduino Mediante Codigo 4. Comunicaciones

Vamos a utilizar en estos ejemplos un módulo esclavo de bluetooth JY-MCU o también HC-06 muy comú...

Updated 2 years ago by Javier Quintana