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Módulo 3 Proyecto

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 3. Proyecto

En este módulo vamos a trabajar un poco más las instrucciones aprendidas. La mejor forma es hacie...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Créditos

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc...

2017 por CATEDU (Javier Quintana Peiró). 2023 actualizado por CATEDU (Ana Mª López Floría)

Updated 2 years ago by Ana López Floría

¡El primer juego!

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Caso práctico: ¡Vamos a hacer el primer juego! Con todo lo que hemos visto, ya tenemos todos los...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Variables

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Las variables las podemos entender como un "nombre" que contiene un "valor". Podremos asignar un ...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Control: repeticiones o bucles

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Caso práctico Para empezar a entender qué son las repeticiones, haz un programa que dibuje dos l...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

1.2.1. El trabajo asíncrono

B2 Sociolingüístico. Área 1. Compromiso... 1.2.Participación, colaboración y coord...

La evolución del trabajo asíncrono ¡Tengo que trabajar en ese ordenador! ¡Me he olvidado el pe...

Updated 2 years ago by Silvia Gómez Ferrer

Planes de comunicación, página web institucional, redes sociales y Netiqueta

B2 Idiomas. Área 1. Compromiso Profesio... Competencia 1.1 COMUNICACIÓN ORGANIZATIVA

Updated 2 years ago by Silvia Gómez Ferrer

Control: condiciones

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Las condiciones son un tipo de bloques que evalúan algo, y si es cierto, entonces se arrancan l...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Documentos de apoyo del Plan Digital de Centro

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar...

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.5.2. Problemas técnicos

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.5. Resolución de problemas

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.5.1. Problemas de la sociedad digital

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.5. Resolución de problemas

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.5.0. Introducción

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.5. Resolución de problemas

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.4.3. Ejemplos de aplicación

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.4.3. Ejemplos de aplicación

B2 Sociolingüístico. Área 6. Desarrollo... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

La metodología de aprendizaje dentro de una educación digitalizada se basa en que el alumnado pue...

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.4.2. Reciclaje de dispostivos

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.4.0. Introducción

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.4.1. Uso responsable

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.4. Uso responsable y bienestar digital

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.3.1. Crear contenido digital

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.3. Creación de contenidos digitales

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.3.0. Introducción

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.3. Creación de contenidos digitales

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena

6.1.1.1. Noticias falsas

B2 Cientificotecnológico. Área 6. Desar... 6.1. Alfabetización mediática y en el t...

Updated 2 years ago by Chefo Cariñena