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1.9 USOS DE LA VOZ
Esta modificación es de gran ayuda para todas aquellas personas con discapacidad motora o limitac...
1.7 ACTIVAR EL NARRADOR
1. Cuando activemos esta opción, tendremos que usar el mouse para leer la pantalla e interactuar ...
1.5 CONECTAR LA LUPA
1. Seguimos con otra modificación que también afecta al campo visual. Bajo el apartado "cursor de...
1.3 DISMINUIR LA VELOCIDAD DEL PUNTERO
En el apartado anterior hemos cambiado el color y agrandado el tamaño, pero a veces estos cambios...
1.2 PERSONALIZAR EL PUNTERO
1. Dentro del menú Accesibilidad, seleccionamos "puntero del mouse y entrada táctil". 2. A con...
1.1 CAMBIAR EL TAMAÑO DE TEXTO
Lo primero que nos viene a la cabeza son las personas con baja visión; el tamaño del texto puede ...
Empezando
Entramos en Proyectos y podemos ver nuestros proyectos creados como también empezar uno. Y nos...
Sensores en la placa ESP32 plus STEAMakers
Página extraída de Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA La placa ESP32 Plus STEAM...
Sensores y actuadores de la placa Imagina TDR STEAM
Hardware ESP32 Plus STEAMakers
Esta placa está basado en el ESP32 que hemos visto que tiene : Wifi integrado Bluetooth integ...
Sensores
Kit ESP32 en el Aula
Se ha buscado un kit entre todos los comerciales que cumpla los siguientes objetivos : Que sea...
Software
Hemos visto que el ESP32 acepta código IDE Arduino, por lo tanto puede programarse como un Arduino
Robótica y accesibilidad
Y la LOMLOE para cuando....
Normativa
Si ves algo que esta mal..
Puedes registrarlo en este apartado, si quieres más detalle de cómo se hace, mira estas imágenes ...
1. Netiqueta
Las Netiquetas son una serie de reglas que intentar regular el comportamiento del usuario con el ...
4.8 Aeducar
Si la actividad tiene parte que se tiene que hacer en red, lo mejor es utilizar la plataforma A...
5.1 Recuerda
La atención de los participantes es importante, una actividad pasiva no hará un impacto en los pa...