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3.1. El diseño de la aplicación.
Ha llegado la hora de poner en práctica lo aprendido hasta el momento y programar con MIT App Inv...
2.2. Requisitos, Registro y Secuenciación.
Requisitos Para utilizar la plataforma de programación de MIT App Inventor 2 solo es necesario:U...
2.1. Introducción a MIT App Inventor.
Imagen 2.1.1. CATEDU. (2023, 21 noviembre). Portada web App Inventor.captura.(CC BY-NC) MIT Ap...
7. Donde encontrar más inspiración
Cada vez son más las experiencias educativas de ApS que se publican y recogen en diferentes fuent...
6. La impresión 3D al servicio de proyectos ApS
En la última década se ha popularizado la impresión 3D como herramienta didáctica de diseño y fab...
1. Campañas solidarias
El desarrollo de campañas solidarias siempre se pueden convertir en un proyecto educativo que res...
2. La Cooperación y el trabajo en red en los proyectos ApS
Según el tipo de actividad solidaria elegida, la puesta en práctica de un proyecto ApS puede nece...
3. Sensibilizar y educar en igualdad con ApS
Los servicios a la comunidad puede ofrecer una propuesta de Aprendizaje-Servicio pueden ser muy v...
0. Introducción
Hasta aquí hemos explorado la base teórica del Aprendizaje Servicio (ApS) y su valía como recurso...
1.4. ApS en la educación formal
En los últimos años la incorporación del ApS en la educación formal se ha convertido en una tende...
1.5. Trabajar las competencias clave a través del ApS
Tal y como se recoge en la normativa educativa española vigente en la actualidad, la Recomendació...
1.7. Amplía tus conocimientos sobre el ApS
Para concluir esta sección introductoria sobre el Aprendizaje Servicio (ApS), resulta sumamente e...
Referencias bibliográficas
[1] Red Española de Aprendizaje Servicio. ¿Qué es el ApS? (Contenido online, accedido el 15/11/...
1.6. El Impacto del ApS en los resultados de aprendizaje
Hasta el momento nos hemos limitado a indicar las bonanzas y oportunidades que el enfoque ApS pod...
1.2. Algunas definiciones a tener en cuenta
En el ámbito del Aprendizaje Servicio (ApS), en este apartado se han recopilado diversas definici...
1.1. Introducción
La Red Española de Aprendizaje Servicio (ApS), define como ApS como un método que pretende unir ...
Práctica 4: Nuestro primer patch sonoro
¿Qué elementos nuevos introduciremos en esta práctica? Figura 1. Gatos con un metrónomo. ...
4.3.1.2. Retroalimentación en Aeducar
Tanto en este apartado como en el siguiente vamos a tratar de dar respuesta, dentro de nuestros E...
Robótica
En esta capítulo vamos a dar movimiento a nuestro Arduino. Si tienes dudas técnicas en este ca...
Reto: comunicación Bluetooth
Montaje 21 Encender LEDs El objetivo de esta práctica es encender los LEDs de EDUBASICA con el m...