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2. Gamificación (continuación)
3. Abriendo posibilidades
I. PRIMERA TOMA DE CONTACTO
DOMOTIZANDO UN CASTILLO DE LA EDAD MEDIA REA Escuela 4.0
Imagina viajar en el tiempo y ayudar a nuestros antepasados a tener una forma de vida mejor. Crea una maqueta de un castillo y domotízala.
II. LA PRIMERA OCTAVA DEL DO3 AL RE4
REA Escuela 4.0 "When the Saints Go Marching In"
Actividad de programación mediante lenguaje de bloques de una partitura popular a tres voces. Se usan tres placas micro:bit. Cada placa interpreta una voz distinta. Todas las placas se ponen en marcha de forma simultánea gracias a un comando de radio enviado p...
III. LAS NOTAS ALTERADAS SIb, FA# y SOL# (DO3 a RE4)
Cyberpi y mBot2
Cyberpi es una placa basada en ESP32 con sensores, salidas, conectividad wifi y Bluetooth. Con esta placa es ya un robot independiente. mBot2 es un robot que necesita Cyberpi y amplia sus posibilidades a lo mecánico.
IV. LA SEGUNDA OCTAVA (Mi4 a Do5)
Plantilla REA Escuela 4.0 Marta Ciprés
1. Recursos gráficos (imágenes y/o vídeos): Todos los recursos gráficos a los que se refiera el REA han de estar accesibles, con buena resolución e iluminación, en UN SITIO EN CONCRETO (Dependiendo de donde se cuelgue puede ser una carpeta anexa, un enlace)… T...
Plantilla REA Escuela 4.0 Juanma
1. Recursos gráficos (imágenes y/o vídeos): Todos los recursos gráficos a los que se refiera el REA han de estar accesibles, con buena resolución e iluminación, en UN SITIO EN CONCRETO (Dependiendo de donde se cuelgue puede ser una carpeta anexa, un enlace)… T...
0 LO PRIMERO
Plantilla REA Escuela 4.0 MARTA RÍOS
1. Recursos gráficos (imágenes y/o vídeos): Todos los recursos gráficos a los que se refiera el REA han de estar accesibles, con buena resolución e iluminación, en UN SITIO EN CONCRETO (Dependiendo de donde se cuelgue puede ser una carpeta anexa, un enlace)… T...