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9544 total results found

1. Los sistemas de recuperación de información

Estrategias de búsqueda en internet

Se exponen los fundamentos de los sistemas de recuperación de información y su desarrollo para internet. Se delinean las nociones básicas de metadatos y del web semántico.

2. Los motores de búsqueda: funcionamiento

Estrategias de búsqueda en internet

Este bloque explica la estructura y funcionamiento de los motores de búsqueda para internet.

3. Los principios básicos de recuperación de información

Estrategias de búsqueda en internet

Se explica el modelo básico de proceso de búsqueda, así como la formación de ecuaciones y el uso de operadores.

4. Motores generalistas: Google y DuckDuckGo

Estrategias de búsqueda en internet

Este bloque se centra en el uso de las funcionalidades de Google y de DuckDuckGo para buscar información en internet.

5. Información académica y técnica: Google Académico

Estrategias de búsqueda en internet

Google Académico (Scholar) es el motor especializado de Google que se centra en publicaciones académicas.

6. Producción científica en español: Dialnet

Estrategias de búsqueda en internet

Dialnet es el recurso de referencia sobre publicaciones de ciencias humanas y sociales en español.

0. Introducción

Microcontroladores vestibles y conectad...

Pistas para las practicas

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido

5. Arduino

Programación y robótica en Secundaria

7. ArduinoBlocks

Programación y robótica en Secundaria

6. Diseño 2D de circuitos electrónicos: EasyEDA

Programación y robótica en Secundaria

2. PARTICIPACIÓN, COLABORACIÓN Y COORDINACIÓN PROFESIONAL.

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...

3. PRÁCTICA REFLEXIVA

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...

4. DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...

5. PROTECCIÓN DE DATOS PERSONALES, PRIVACIDAD, SEGURIDAD Y BIENESTAR DIGITAL

A2 Genérico. Área1. Compromiso profesio...

1. ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN

A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...

2. ANALÍTICAS DE APRENDIZAJE

A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...

3. RETROALIMENTACIÓN Y TOMA DE DECISIONES.

A2 Genérico. Área 4. Evaluación y retro...

Instrucciones para rellenar el PDC

Instrucciones para COFOTAP

2. Lenguajes de marcado

Etiquetados para creación de contenidos...

Introducción a HTML, XML, lenguajes de marcado ligero...

... vamos allá

Programación Orientada A Objetos-Java Hello world!

Como hemos indicado con anterioridad en este curso vamos a utilizar NetBeans como entorno de desarrollo así que ha llegado el momento de familiarizarnos con él y crear nuestro primer programa. En el siguiente videotutorial se muestran aquellas funcionalidades ...

Donde encontrar mas recursos

Programación Orientada A Objetos-Java Hello world!

Hasta el momento hemos añadido enlaces a distintos recursos de utilidad para aquellas cuestiones que hemos ido tratando. En este apartado el objetivo es realizar una pequeña recopilación de todos aquellos recursos que puedan resultarnos de utilidad y ampliació...

Funciones útiles para el aula

Programación Orientada A Objetos-Java Hello world!

Cuando hemos creado nuestro primer programa hemos utilizado una función que muestra texto en una línea por pantalla. Voy a recoger en este apartado algunas funciones de la biblioteca de Java (API) que pueden resultarnos de utilidad para los programas que reali...

Código utilizado en los ejemplos

Programación Orientada A Objetos-Java Hello world!

Módulo 1 Proyecto Hola Mundo (zip - 17825 B).

Tarea

Programación Orientada A Objetos-Java Hello world!

Tu tarea una vez acabado este primer módulo consiste en: Descargar e instalar Netbeans Crear un proyecto llamado Modulo1_Apellidos_Nombre es decir, si te llamas Pablo Ruiz Soria, tu proyecto se deberá llamar Modulo1_Ruiz_Soria_Pablo En el proyecto deberá habe...

Primeros pasos

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Hasta el momento hemos realizado una introducción a Java indicando como instalarlo y configurarlo. En este segundo módulo se pretende profundizar en el lenguaje Java y empezar a realizar unos primeros algoritmos que nos permitan introducirnos de lleno en la pr...

Elementos de un programa

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

En el módulo 1 ya hemos realizado un programa y hemos visto algunas palabras clave y hablado de clases y paquetes pero es ahora cuando vamos a profundizar en las posibilidades del lenguaje Java

Separadores

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

En Java utilizaremos los siguientes separadores: Corchetes []: Se utilizan en operaciones con vectores Llaves {}: Sirven para definir bloques de código dentro de las clases y métodos. Paréntesis (): Dentro de los paréntesis ubicaremos los parámetros de un mé...

Operadores

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Se hace necesario poder realizar cálculos o tomar decisiones con los datos que manejamos, es por ello que nos surge la necesidad de disponer de operadores que nos permitan hacerlo. A continuación procedo a enumerar los operadores mas habituales: = Operando de...

Comentarios

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Los comentarios los introduciremos en nuestro código fuente para facilitar la lectura y comprensión posterior del código. La redacción de estos comentarios también van a facilitar en la posterior elaboración de la documentación del código. ¿Cómo se indica en u...

Constantes y variables

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Una [variable](https://es.wikipedia.org/wiki/Variable_(programaci%C3%B3n) es un lugar en memoria donde almacenaremos un dato que podrá cambiar o no a lo largo de la ejecución de nuestros programas. Todas las variables tienen que ser de un determinado tipo y te...

Ámbito

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Las variables y constantes tienen asociado un ámbito. Simplificando, el ámbito indica donde existen y por tanto pueden utilizarse. A continuación voy a tratar de explicarlo con un extracto de código. En el código que tenemos en la imagen anterior en la línea ...

Cadenas

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Hasta el momento hemos trabajado con cadenas (String) en alguna ocasión. Hemos mostrado por pantalla una cadena: System.out.println("Hello world!"); Hemos definido una constante final String CADENA = "a";// Declaramos una constante de tipo String y nombre CADE...

Arrays

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

En Java existen un tipo de variables llamadas * que nos permiten crear *vectores de un mismo elemento. Es importante indicar que un Array es un objeto. Existen distintos modos de declarar un Array, vamos a verlos: int[] array1 = new int[4]; // Creamos una vari...

Control de flujo

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Además de poder operar con los datos tenemos la necesidad de que ocurran cosas distintas en función de los mismos. Para cubrir estas necesidades dispondremos de funciones condiciones y bucles. Como funciones condicionales trabajaremos con: if/else if/else swi...

Funciones condicionales

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Existen 2 funciones condicionales: if/else if/else y switch. Vamos a comenzar por la estructura if/else if/else. En esta estructura la sintaxis es la siguiente: if(condicion){ sentencias; }else if(condicion){ sentencias; }else{ sentencia...

Bucles

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Ha llegado el momento de hablar de los bucles y de sus distintas formas en Java. Lo primero es definir que es un bucle, en la wikipedia podemos encontrar la siguiente definición de bucle: Un bucle o ciclo, en programación , es una sentencia que se realiza rep...

Funciones

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

En este apartado vamos a hablar de las funciones, también llamadas procedimientos, y vamos a nombrar los métodos pero estos últimos los veremos en mayor profundidad en el módulo 3. Una función es un trozo de código definido por un nombre a la cual se le pueden...

Estructuras de almacenamiento de datos

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

Antes de comenzar vamos a conocer la definición que de estructura de datos ofrece la wikipedia: En programación, una estructura de datos es una forma particular de organizar datos en una computadora para que pueda ser utilizado de manera eficiente. https://es...

Excepciones

Programación Orientada A Objetos-Java Primeros pasos

En Java, las excepciones son una clase (documentación) que se lanza cuando ocurre un error en tiempo de ejecución. Es decir, no son errores de compilación de algo que hemos escrito mal y el compilador no comprende sino que son errores que ocurren mientras nues...