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3. Creación de contenidos digitales
4. Uso responsable y bienestar digital
5. Resolución de problemas digitales
0. Introducción
Este primer capítulo pretende ofrecer una introducción a la temática que nos ocupa en este área 6: 'Desarrollo de la competencia digital del alumnado', además de una revisión normativa y el establecimiento de los objetivos y contenidos que vamos a trabajar.
Área 5.
Competencia 5.1. Accesibilidad e inclusión
Los dispositivos digitales pueden suponer en algunos casos una barrera que impida que se den determinadas situaciones de aprendizaje. Es probable que encontremos distintos niveles de competencia digital en un aula, probablemente relacionados con la brecha digi...
Competencia 5.2. Atención a las diferencias personales en el aprendizaje.
Competencia 5.3. Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.
Bibliografía
Introducción.
Competencia 3.4. Aprendizaje autorregulado.
3. Comunidad educativa.
Competencia 3.3. Aprendizaje entre iguales.
1. Qué es la metodología ACbR
MÓDULO 4: Prevención de Riesgos Laborales del personal docente en Aragón.
MÓDULO 4: Prevención de Riesgos Laborales del personal docente en Aragón.
MÓDULO 4: Prevención de Riesgos Laborales del personal docente en Aragón.
MÓDULO 3: Comunidad educativa.
MÓDULO 3: Comunidad educativa.
MÓDULO1 METODOLOGÍAS ACTIVAS
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Créditos
{% include "git+https://github.com/catedu/libreOffice-la-suite-ofimatica-libre.git/crditos8.md" %}
Introducción
En la sociedad del conocimiento el cambio mediático y tecnológico, constante, obliga al aprendizaje permanente. Este debe realizarse, en la actualidad, utilizando no sólo el texto como elemento facilitador de la comunicación y, por tanto, del aprendizaje, tamb...
Educación ayer y hoy
Introducción Las épocas de transición fueron complicadas en todos los ciclos de la Humanidad. Podemos identificar diferentes periodos de cambios transcendentales a lo largo de la historia de la civilización: 1. Del hombre cazador-recolector al hombre agrícola....
Alfabetización audiovisual: lenguaje visual básico
Introducción En la década de los ochenta, entramos en la “sociedad de la comunicación”: La explosión de lo audiovisual, la telemática e informática, la globalización de la información, los intercambios de información más complejos y rápidos conducen a profunda...
Cultura de Pensamiento. Aprender y enseñar a pensar
Introducción Todos pensamos. A lo largo de nuestras vidas pensamos de muy diversas formas. A veces, forma parte de nuestra rutina una manera de pensar casi automática y aparentemente inconsciente que llevamos a cabo mientras realizamos nuestras tareas cotidian...
Destreza de pensamiento
Introducción a las Destrezas de Pensamiento Presentación: Introducción a las Destrezas de Pensamiento Introducción a las destrezas de pensamiento from carmengf Comparar y Cotrastar Documento Comparar y Contrastar Comparar y contrastar from carmengf ...
Leer es: compartir, conectar y elegir
Tal y como hemos ido desarrollando, a continuación vamos a construir puentes entre dinámicas y estrategias de formato textual tradicionales y las derivadas del escenario de conectividad y de diversidad de soportes que dibujan las TIC. Imagen del Gobierno de l...
Lenguaje sonoro
Introducción Pensar que el sonido dentro de una producción multimedia es un elemento más y su carácter es sólo accesorio, sería desmerecer su esencia. El sonido y la música en particular, constituyen un universo con significación propia, ya que influyen en nue...
Lenguaje radiofónico
El lenguaje radiofónico Sin la existencia de un lenguaje y sin la existencia de un código o conjunto de normas y reglas que den sentido a ese lenguaje, difícilmente podríamos hablar de comunicación, de la misma manera que tampoco sería posible entablarla si no...
Podcast
¿Qué son los podcast? Podcast es un neologismo que se conformó a partir de la unión de las palabras iPod (reproductor MP3 de Apple) y Broadcast (emisión de un programa). Los Podcasts se definen como una serie de archivos de audio digital, los cuales se distrib...
Lenguaje audiovisual
La imagen en movimiento Medios como el cine y el vídeo se caracterizan por representar la realidad a través de imágenes en movimiento, a diferencia de otros medios como la fotografía, el cómic o la fotonovela. En estos vídeos se contemplan tres aspectos concer...
Lenguaje publicitario
Introducción La publicidad es un método persuasivo dirigido a influir sobre la conducta de las personas. La esencia de la publicidad es su naturaleza comunicativa y existe desde elmomento en que alguien la utilizó para influir sobre la actitud y el comportami...
Créditos
Autoría {{ book.author }}
Introducción
System.out.println("Hello world!"); No podíamos empezar un curso de programación sin la célebre frase Hello world!, en la línea superior tenemos la sintaxis que en Java nos permite mostrar por pantalla este mensaje. A lo largo de este curso de 4 módulos vamos ...
Hello world!
En este primer módulo vamos a conocer que es Java y sus características principales. Además vamos a crear nuestro primer programa (lo cual derivará en otras necesidades que veremos entonces) y vamos a conocer donde obtener mas información sobre Java para compl...
¿Qué es Java?
Java es un lenguaje de programación multiplataforma, de propósito general y orientado a objetos. En una frase de apenas 14 palabras hemos introducido 4 conceptos: Lenguaje de programación Multiplataforma Propósito general Orientado a objetos Vamos a recurrir...
Nuestro primer programa
Vista una primera introducción llega el momento de realizar nuestro primer programa. Una vez se ejecute nuestro primer programa únicamente va a saludarnos por pantalla pero nos va a servir para hablar de cuestiones que hasta el momento hemos obviado y a su vez...
Antes de comenzar...
Anteriormente hemos comentado que Java es multiplataforma, es decir, un mismo programa puede ser ejecutado en varias arquitecturas o sistemas operativos sin mayor problema. Para conseguir esto es necesario aclarar algunas cuestiones: Cuando trabajamos con cód...