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MÓDULO 5: ARDUINO
Haremos una práctica en la que nuestro Arduino será capaz de detectar sonido
MÓDULO 6: PURE DATA
Utilizaremos el objeto envelope y OSC para enviar información desde otro dispositivo a Pure Data
MÓDULO 7: ARDUINO
Realizaremos tres prácticas con el pulsómetro de nuestro kit
MÓDULO 8: PURE DATA
¡Por fin vamos a conectar Pure Data con Arduino!
MÓDULO 9: ARDUINO
Mediremos la cantidad de luz con nuestro Arduino
MÓDULO 10: PURE DATA
Aprenderemos qué son las rampas potenciales, filtros y crearemos nuestra primera caja de ritmos
MÓDULO 11: ARDUINO
Mediremos el color de los objetos con nuestro Arduino
1. Introducción.
Según la RESOLUCIÓN de 26 de julio de 2022 (BOA Nº 152 del 05/08/22), del Director General de Innovación y Formación Profesional, por la que se dictan Instrucciones para la elaboración e implantación del Plan Digital de Centro 2022-2024, se reconoce a este pla...
3. Objetivos
El objetivo principal del Plan de Acogida Digital es que la comunidad educativa integre y automatice el uso de las tecnologías digitales del centro educativo. A su vez, se van a establecer objetivos para cada una de las tecnologías digitales del centro. Es...
4. Actuaciones
2. Aspectos organizativos.
5. Implementación, seguimiento y evaluación del Plan de Acogida Digital.
Competencia 3.1. Enseñanza.
Competencia 3.2. Orientación y apoyo en el aprendizaje.
Relación de los contenidos del curso con la LOMLOE
Hacemos un proyecto STEAM
1. COMUNICACIÓN ORGANIZATIVA
2. PARTICIPACIÓN, COLABORACIÓN Y COORDINACIÓN PROFESIONAL.
3. PRÁCTICA REFLEXIVA
4. DESARROLLO PROFESIONAL DOCENTE
Tarea
Tu tarea una vez acabado el tercer módulo consiste en: Crear un proyecto llamado Modulo3NombreApellido donde Nombre sea tu nombre y Apellido tu primer apellido. Ejemplo: Modulo3PabloRuiz En el proyecto deberá estar organizado por paquetes de modo que tengas, ...
Terminando
El objetivo de este último módulo es facilitarte mas recursos. Por ello voy a realizar 1 ejemplo completo desde su fase de análisis hasta su fase de codificación tratando de explicarte aquellas partes mas relevantes. También voy a ver unas pinceladas sobre com...
Taller con POO
Antes de ponernos a hacer nada vamos a definir nuestros problema. La cooperativa CATEDUSC nos ha solicitado la elaboración de un programa informático para la gestión de sus talleres. En estos talleres se arreglan vehículos. Estos vehículos pueden ser coches o...
Identificación de las clases
Mi consejo para los primeros programas en los que vayáis a trabajar con programación orientada a objetos es que os imprimais el enunciado del problema y con un lápiz pongáis un recuadro sobre aquellos elementos que defináis como un objeto y subrayéis aquellos ...
Jerarquía de clases
Si analizamos el diagrama de clases que hemos realizado en el apartado anterior observamos que los clientes y los propietarios comparten parte de sus atributos por lo que podríamos crear una abstracción que llamásemos Persona que tuviese estos campos y que pos...
Codificación
Una vez que tenemos esquematizada la solución de nuestro programa es el momento de codificarla. En esta sección voy a añadir imágenes de las partes que considero mas relevantes para solucionar nuestro problema. En el apartado "Código utilizado en los ejemplos"...
Interfaz gráfica de usuario
Hasta el momento siempre que hemos introducido algún dato lo hemos hecho a través del código de nuestros programas pero lo habitual es que los programas tengan una interfaz gráfica de usuario (IGU, GUI en inglés) con la que nosotros interactuemos y de ese modo...
Calculadora con interfaz gráfica de usuario y ejecutable
En este apartado vamos a ver como elaborar una calculadora que tenga una interfaz gráfica de usuario y como generar un "fichero ejecutable" que nos permita ejecutar nuestros proyectos en cualquier sistema operativo que disponga de la JRE. Os dejo el vídeo a co...
Pintemos en Java
En este vídeo vamos a trabajar con las características de la POO (clases abstractas, herencia, polimorfimo) y vamos a hacerlo a través de una interfaz gráfica de usuario. Además, en esta interfaz gráfica de usuario, vamos a dibujar los objetos con los que vamo...
Bibliografía recomendada
Soy consciente de que quizás el curso no haya resuelto todas tus dudas acerca de la programación orientada a objetos y el lenguaje de programación Java puesto que se pretende que el mismo sea una introducción, por ello no querría dejar pasar la ocasión de reco...
Código utilizado en los ejemplos
Módulo 4 Taller (zip - 0.04 MB).
Tarea
La cooperativa de ebanistas de CATEDU nos ha indicado que necesita una aplicación informática para la gestión de su ebanistería. En esta ebanistería fabrican muebles. De los muebles quieren guardarse sus dimensiones (ancho, alto y profundo) en centímetros como...
Voluntario: Muestra tus proyectos
Créditos
Autoría {{ book.author }}
La red de formación del profesorado.
El DECRETO 166/2018, de 18 de septiembre, del Gobierno de Aragón, por el que se regula la formación del profesorado de enseñanzas no universitarias que presta sus servicios en centros docentes sostenidos con fondos públicos en la Comunidad Autónoma de Aragón. ...
Introdución.
Este módulo forma parte del itinerario formativo específico para asesores de formación. En él se describen las características de los centros de formación del profesorado y las funciones de los asesores de formación. Su objetivo es propiciar que los futuros as...
Coordinación con los sujetos e instituciones que intervienen en el centro educativo.
La organización de proyectos para la mejora de la calidad educativa y su implementación en un centro es una tarea importante y compleja. Requiere del trabajo de un equipo multidisciplinar que incluye la implicación de personas tanto dentro como fuera. La coor...
Créditos
Autoría: Equipo de CATEDU Origen y evolución Javier Quintana Peiro. Resto de contenidos José Cariñena Burbano Cualquier observación o detección de error por favor aquí soporte.catedu.es Los contenidos se distribuyen bajo licencia Creative Comm...
Funcionariado en prácticas de Aragón (0597)
Curso para el funcionariado en prácticas de Aragón. Cuerpos de Maestros
Introducción
"En el punto de encuentro, no hay ignorantes ni sabios, solo personas que tratan de aprender juntas más que lo que saben ahora" Paulo Freire La organización escolar es la última concreción del sistema educativo, por lo que es preciso conocer con carácter...