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Plastilina conductora
Para muchos proyectos, tener una masa deformable y que sea conductora, es un gran aliado para usar Makey Makey y Scratch ¿Cómo se hace una plastilina conductora? Aquí tienes una receta: Una pega: No dura nada, a los pocos días se endurece o se pudre (y huel...
Proyectos con plastilina
Mapa interactivo Vamos a hacer un mapa de relieve interactivo con plastilina Por ejemplo: Ponemos el mapa físico de la península y plastilina conductora: Una plastilina en Pirineos lo conectamos al W del Makey Makey Otra plastilina en el rio Tajo lo cone...
Piano humano
Enunciado : Definamos qué vamos a hacer y qué notas Tenemos que definir qué teclas son qué notas, nuestra propuesta es la siguiente: Tecla Nota Flecha izquierda 60 Flecha abajo 64 Flecha arriba 62 Flecha derecha 65 e...
Proyecto el cuerpo humano
Esta propuesta es de Programo Ergo Sum, http://www.programoergosum.com/ agradecemos su colaboración
Muro Makey Makey
4.3 Derecho de imagen
El derecho a la propia imagen está regulado por la Ley Orgánica 1/1982, de 5 de mayo, de Protección Civil del Derecho al Honor, a la Intimidad Personal y Familiar, y a la Propia Imagen. Toda persona tiene derecho a decidir sobre la utilización que se hace de ...
2.1 El Impacto Cuantitativo del Aprendizaje Adaptativo
El Mecanismo del Aprendizaje Adaptativo El aprendizaje adaptativo es una estrategia metodológica de aprendizaje, que se da principalmente en entornos mixtos y en línea, y está basado en sistemas adaptativos, los cuales ofrecen al usuario acciones predefini...
2.2 La Retroalimentación Inmediata y sus Implicaciones Cognitivas
La retroalimentación es, según la investigación pedagógica, una de las palancas más potentes para mejorar el aprendizaje. Sin embargo, en el aula tradicional, el desfase temporal entre la tarea y la corrección del profesor puede ser de días, lo que diluye su e...
2.3 Simplificación de la Gestión y Detección Proactiva
Más allá del impacto directo en el aprendizaje, la IA ofrece eficiencias operativas fuera del aula que liberan tiempo docente para el apoyo directo a los estudiantes en el aula. La IA facilita la automatización de tareas administrativas, desde la programación...
3.1 IA como Prótesis Cognitiva: El Modelo "Pensar Primero"
La integración de la inteligencia artificial en el entorno escolar ha trascendido la fase de la mera curiosidad técnica para situarse en el centro de un debate pedagógico sobre la naturaleza misma del pensamiento humano. Como se ha analizado en los capítulos p...
3.2 Desarrollo del Pensamiento Crítico y Metacognición
El segundo pilar de este capítulo se centra en cómo la IA puede convertirse en una herramienta paradójica: un sistema que, si bien puede conducir al alumnado (a los humanos realmente) a la pasividad mental, también posee capacidades únicas para fomentar las ha...
4.1 El Riesgo de la Dependencia Excesiva y la Pérdida de Habilidades
Cuándo y Cómo la IA es Perjudicial: Evidencia de Riesgos y Dependencia La integración de la inteligencia artificial en el ámbito educativo ha transitado, en un plazo muy breve de tiempo, desde una fase de experimentación periférica hasta una adopción masiva t...
4.2 Afección a la Concentración y Desconexión con el Aprendizaje
El segundo gran bloque de riesgos asociados a la IA en el aula se centra en la alteración de los procesos atencionales y el cambio en la motivación de los estudiantes. La inmediatez de la IA generativa y la naturaleza de sus interacciones están fomentando un m...
4.3 Erosión de la Confianza y la Dimensión Humana
La educación es un acto fundamentalmente humano basado en la confianza mutua entre miembros de la comunidad educativa. La irrupción de la IA está alterando las dinámicas de socialización en el aula, introduciendo un clima de sospecha y deshumanizando procesos ...
6.2. Ejemplos de proyectos realizados con éxito
Vamos a ver varios ejemplos de proyectos de escritura creativa realizados con éxito: 6.2.1. El libro de aula (antología colectiva) Ejemplo 1: Colegio Newton de Ventanilla (Perú) El proyecto "Newton's Writers: Primer Concurso de Cuentos Mario Vargas Llosa" s...
6.3. Pasos para diseñar un proyecto
Diseñar un proyecto requiere planificación. Aquí tienes una plantilla que puedes usar para tus propios proyectos. Es la misma que usarás en la práctica final. 6.3.1. Plantilla de diseño de proyectos 1. Título del proyectoUn nombre atractivo que invite a part...
6.1. Ideas para proyectos creativos en el aula
A continuación, se presentan cinco ideas de proyectos que pueden desarrollarse en contextos diferentes. Es interesante adaptarlas a cada grupo y momento en el que se lleven a cabo. Ganarán mucho si son vinculadas a una temática especialmente importante para el...
3.2 Que tus datos te acompañen...
El proceso de datificación implica que cada vez más aspectos de la actividad educativa —desde la participación en plataformas digitales hasta los resultados académicos o las interacciones en línea— se transforman en datos que pueden ser almacenados y analizado...