Teachable Machine vs EchidnaML: ¿cuál elegir según tu aula?
A continuación, presentamos distintas plataformas para trabajar el machine learning o aprendizaje supervisado.
| Learning ML (Echidna en local) | Learningml 2.0 | Teachable machine | |
| Uso | Local | https://learningml.org/lml-editor/ | https://teachablemachine.withgoogle.com/ |
| Tipo de herramienta | Aplicación de escritorio integrada | Plataforma web de Machine Learning educativo | Plataforma web de aprendizaje automático |
| Conexión a internet | No necesaria | Necesaria | Necesaria |
| Programación | Programación por bloques basada en Scratch (EchidnaBlocks) | Integración con Scratch/EchidnaScratch | No incluye entorno de programación propio |
| Integración con Hardware | Directa con placas Echidna | Sí, mediante herramientas web y enlace con la placa | No directa (solo exportación a otros sistemas) |
| Tipos de modelos de IA | Texto, imágenes y datos numéricos | Texto, imágenes y datos numéricos | Imágenes, audio y poses (movimiento corporal |
| Entrenamiento de modelos | En el propio ordenador | En la plataforma web | En el navegador del usuario |
| Privacidad y datos | Los datos se procesan localmente en el ordenador | Los datos se procesan en servidores web | Procesamiento principalmente en el navegador (modelo Cliente)* |
| Integración con robótica | Muy alta | Alta | Baja |
Acerca de la privacidad de teachable machine:
Los modelos creados en Teachable Machine se entrenan localmente en el navegador del usuario y pueden alojarse en Google Drive o en los servidores de Google (mediante una URL pública) al exportarlos. Respecto a la privacidad, las imágenes de entrenamiento no se comparten ni se suben a servidores por defecto durante el proceso de entrenamiento.
¿Dónde se alojan los modelos?
Entrenamiento (Local): Todo el proceso de entrenamiento ocurre dentro de la pestaña de tu navegador (client-side) utilizando TensorFlow.js.
Almacenamiento del proyecto: Puedes guardar tus proyectos (clases e imágenes) en tu cuenta personal de Google Drive.
Publicación/Alojamiento: Al hacer clic en "Upload my model" (subir mi modelo), Google aloja el modelo entrenado en sus servidores y genera una URL compartible.
Descarga: Puedes descargar el modelo entrenado (como TensorFlow.js, TensorFlow o TensorFlow Lite) para usarlo de manera totalmente local.
¿Se comparten las imágenes de entrenamiento?
Privacidad por defecto: Las imágenes de tu webcam o los archivos que subes no abandonan tu ordenador durante el entrenamiento.
Guardado en Drive: Si eliges guardar tu proyecto en Google Drive, las imágenes se guardan allí, pero siguen siendo de tu propiedad.
Publicación de modelo: Cuando publicas el modelo para obtener una URL, solo se sube el modelo matemático (el programa que predice), no las imágenes de ejemplo que utilizaste para entrenarlo.
En resumen, Teachable Machine es seguro y diseñado para la privacidad, manteniendo los datos de entrenamiento en tu equipo a menos que decidas explícitamente guardarlos en la nube.
CreateAI: la IA de micro:bit para reconocer movimiento
CreateAI es una herramienta web del ecosistema de la placa BBC micro:bit que permite crear modelos de aprendizaje automático basados en movimiento.
La idea principal es utilizar el acelerómetro de la micro:bit para recoger datos de movimiento y entrenar un modelo capaz de reconocer patrones físicos.
Cómo funciona
El proceso de trabajo sigue tres fases principales:
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Recoger datos (Collect data)
El alumnado realiza movimientos con la micro:bit (por ejemplo: aplaudir, saludar o saltar). El acelerómetro registra los datos. -
Entrenar el modelo (Test model)
La herramienta utiliza esos datos para entrenar un modelo de aprendizaje automático que aprende a distinguir los movimientos. -
Programar con el modelo (Code)
El modelo se integra en el entorno MakeCode mediante bloques específicos de Machine Learning.
Qué tipo de proyectos permite
Con CreateAI el alumnado puede crear proyectos como:
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un interruptor que enciende luces cuando detecta un aplauso,
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un temporizador que reconoce actividades físicas,
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un contador de pasos o movimientos,
-
juegos que responden a gestos.
En esencia, el sistema permite que la placa interprete el movimiento del cuerpo humano como una entrada inteligente, convirtiendo gestos físicos en eventos programables.
Valor educativo
CreateAI es especialmente interesante en el aula porque:
-
introduce el concepto de entrenamiento de modelos de IA,
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trabaja datos reales recogidos por sensores,
-
conecta inteligencia artificial y computación física,
-
y permite comprender la importancia de los datos de entrenamiento.
Esto lo convierte en una herramienta muy potente para enseñar machine learning de forma tangible, ya que el alumnado puede ver cómo la máquina aprende directamente de sus propios movimientos.
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