Exelearning Y Otras Herramientas
Introducción
M1. Empezando
M1. Empezando
¿Conoces el siguiente gráfico? Fig. 1.1.: Luis Orbegoso CC No se trata de perder mucho tiemp...
U1. Un poco de teoría
El e-Learnig El Aprendizaje Electrónico o e-Learning (su denominación original en inglés) es como...
Interactividad
Actividad de lectura Vamos a ver qué tipos de actividades hay. Para ello, piensa en un libro de e...
Vocabulario e-Learning
Terminología derivada el e-Learning Vamos con alguos conceptos: Objeto Digital Educativo (ODE), ...
Tipos de actividades
También llamados iDevices, existen muchos tipos de actividades que según sus caracterísitcas o la...
¿Cómo lo conseguimos?
Evidentemente hay dos formas de conseguir las actividades: Que alguien anteriormente las haya cr...
U2. Exelearning: la base
Nos vamos acercando al cogollo del curso, a lo importante. Hasta ahora hemos hablado en el plano ...
eXeLearning
Aquí tienes un video de presentación de la herramienta. {% youtube %} https://youtu.be/cI61i-fgke...
U3. Instalación
La instalación es lo primero que deberemos hacer para poder utilizar un programa. El proceso de i...
Instalación de eXeLearning
eXeLearning, se puede instalar o descargando su versión portable y ejecutándola, o como vamos a v...
U4. Primeros pasos con eXeLearning
Vamos a detenernos en explicar con un poco de detalle una de las aplicaciones que hemos ido prese...
Texto Libre
Importante El editor de los iDevices de eXeLearning Cuando abrimos uno de los iDevices en los que...
Barra de herramientas
Veamos qué comandos hay en las barras de herramientas de eXeLearning
Estructura
La estructura es el equivalente al índice de un libro de texto. Veamos cómo funciona
Autoria/Propiedades
La autoría es donde se van colocando los idevices del proyecto (dicho de otro modo, las actividad...
iDevices
Es el elemento central de eXelearning. Hay de muchos tipos que podríamos dividir en dos tipos: L...
U5. Una primera actividad
Vamos a elaborar una unidad sencilla con eXeLearning. Con las técnicas que hemos ido viendo vamos...
Estructura y textos
Estructura y unos textos básicos Se trata de hacer una breve unidad sobre Aragón. En este primer ...
Fotos y enlaces
Añadimos fotos y enlaces Añadimos una foto en cada apartado. Además añadiremos un enlace en una p...
Guardar y exportar
Guardamos la actividad y la exportamos Finalmente, guardamos el archivo y exportamos de forma que...
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón...
M2. Actividades interactivas con eXeLearning
M2. Actividades interactivas con eXeLearning
En el módulo 1, vimos algunos ejemplo de iDevices. En particular, aquellos que son de actividades...
U1. iDevices con realimentación
Vamos a emplear iDevices que permiten una pequeña interacción con el usuario, el alumno del curso...
Actividad de lectura
La actividad de lectura, es un tipo de iDevice en el que debemos rellenar tres apartados: Qué le...
Caso Práctico
El Caso práctico es un iDevice muy similar al anterior, en el que la diferencia es; a la Historia...
Reflexión
Este iDevice, es casi idéntico a Actividad de Lectura. Precisa cumplimetar sólo dos apartados: P...
U2. iDevices de ejercicios y Examen SCORM
Este es quizá el apartado más interesante. Con estos iDevices podemos hacer diferentes tipos de e...
Pregunta de elección múltiple
Las preguntas de elección múltiple son un clasico de los "exámenes objetivos", los conocidos como...
Pregunta de selección múltiple
Este iDevice es también un tipo de cuestionario en el que a una pregunta se dan varias posibles r...
Pregunta de Verdadero-Falso
Es un tipo de cuestionario en el que hay que decir si una afirmación es verdadera o falsa. Para c...
Actividad desplegable
En la actividad desplegable, podemos escribir un texto en el que marcamos una serie de palabras ...
Rellenar huecos
Similar a la actividad desplegable, en la de rellenar huecos, escribimos un texto en el que algun...
Cuestionario SCORM
El es un test, en el que a una pregunta se dan varias opciones para su respuesta y sólo una es p...
U3. Gadgets
Los hemos llamado así, por ser cada uno diferente y diferentes a su vez a los otros. Son: Applet...
Applet de Java
Un applet es un subprograma que se ejecuta en otro programa. Un applet de Java es un subprograma ...
Wikipedia
La wikipedia es una encicopedia libre, realizada de forma colaborativa por la comunidad "internaú...
Galería de imagenes
La galería de imágenes, nos permite poner imágenes miniatura en un iDevice, y pulsando sobre ella...
Lupa
No es este el iDevice más conseguido, pero lo explicamos por si es de interés. Se trata de insert...
RSS
La , es un sistema de redifusión web. Las webs de noticias o similares, facilitan una dirección ,...
Web externo
Este iDevice nos permite insertar una web completa en nuestro proyecto eXeLearning. Esto se hace ...
U4. Preparando nuestra unidad para acabarla
En esta unidad vamos a preparar nuestro proyecto en eXeLearning para acabarlo. Guardar, exportar ...
iDevices
La última versión de eXeLearning, incluye una posibilidad muy demandada por usuarios de anteriore...
Estilos
Los son el aspecto general que tiene nuestro proyecto. Afectan la apariencia de cada iDevice, va...
Propiedades / Paquete
Normalmente la vista de eXeLearning es la vista de Autoría, pero cuando pulsamos sobre la pestaña...
Propiedades / Metadatos
Como vemos en la imagen, podemos ir a Propiedades>Metadatos>Dublin Core. Imagen 09. Elaboración ...
Propiedades / Exportación
La última de las pestañas de Propiedades es Exportar. Este apartado sólo será necesario si el obj...
U5. Publicación
De nada sirve un recurso, si no es accesible a los demás especialmente en tu aula Sin INTERNET ...
Exportar la página web
Importante Los proyectos de eXe Learning se archivan con la extensión .elp (eXe Learning Project)...
En Procomún
Aquí tienes un tutorial de cómo publicar tus contenidos en Procomún
¿Qué hacemos si falla?
Suele ser que algo hemos hecho en la pestaña de propiedades, pero a veces intentamos arreglarlo y...
En Moodle
En CATEDU puedes solicitar una instancia de Moodle para tener tu clase virtual Una vez creado tu ...
En Drive
Igual que Dropbox, podemos subir un archivo y publicarlo. Aqui tienes un tutorial
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón...
Otras herramientas de elaboración
M3 Otras herramientas de elaboración
En el primer módulo, hicimos una presentación de las herramientas que recopilamos en el curso, pa...
U1. Tipos de actividades
Para poder decidir que actividad quiero usar, vamos a intentar resumir ó presentar la información...
U1.1 OJO
No seas un brut@ NO TIENES QUE APRENDER TODAS LAS HERRAMIENTAS Pero sí que tienes que aprender la...
Caraterísticas Generales
Tratamos de resumir en esta tabla, las diferencias/similitudes de cada herramienta en función de ...
Actividades
No existe una forma estandar de referirnos a un tipos de actividad o iDevice. De hecho, en este m...
U1.2 Oferta de Herramientas
Vamos a ver la oferta de herramientas DISTINTAS A EXELEARNING Ahora nos vamos a centrar en cómo h...
Ardora
Viendo cómo se realiza una actividad en , vamos a mostrar cómo funciona esta herramienta de elabo...
Educaplay
es un desarrollo de una una empresa, ADR Infor S.L., que funciona exclusivamente on-line y permie...
HotPotatoes
es un conjunto de 6 aplicaciones (5+1), de las cuales 5 de ellas nos permiten construir 5 tipos d...
JClic
tiene la particularidad de que se elabora la actividad con una aplicación y se utiliza con otra. ...
Lim NO RECOMENDADO
También vamos a ver un ejemplo de actividad elaborada con Lim.
Cuadernia NO RECOMENDADO
Cuadernia es una herramienta elaborada desde la Junta de Castilla la Mancha, para elaborar Objeto...
Constructor NO RECOMENDADO
AtenexConstructor, es la herramienta de creación de ODEs impulsada por la Junta de Extremadura. S...
U1.3. Instalación
La instalación es lo primero que deberemos hacer para poder utilizar un programa. El proceso de i...
Ardora
En , la instalación no es tal, se trata de descargar un archivo que tiene la versión portable, aq...
Uso de Educaplay
Educaplay no presisa de ser instalado, sólo funciona on-line. Esto es un inconveniente si no disp...
HotPotatoes
La instalación de , es una instalación estandar.
JClic
, tiene dos características que le hacen peculiar en su instalación. Una es que se instalan dos p...
LIM NO RECOMENDADO
LIM, igual que Ardora, no precisa instalación. Lo que lo que descargamos de su web es una aplicac...
Cuadernia NO RECOMENDADO
Cuadernia, puede descargarse desde la web de la Junta de Castilla la Mancha o ejecutarse on-line....
Constructor NO RECOMENDADO
Constructor puede descargarse desde la web de la junta de extremadura y se puede instalar o utili...
U2. Panel gráfico
Un panel gráfico es un tipo de actividad que habrás visto y/o utilizado. Se trata esencialmente d...
Ardora
Antes ARDORA funcionaba con tecnología Java, y era un problema de seguridad. Actualmente ya funci...
Educaplay
En educaplay, ya hicimos en el ejemplo del módulo 1 cómo hacer un Panel gráfico. En esta aplicaci...
JClic
Para hacer un panel gráfico en , debemos utilizar la actividad Asociación Simple. Para hacer una ...
Lim NO RECOMENDADO
Hacer un Panel Gráfico en Lim, es utilizar las actividades Etiquetas o Etiquetas-2. La actividad ...
Constructor NO RECOMENDADO
Constructor, ya sea ejecutado desde la versión descargada o desde la versión on-line, funciona de...
U3. Test
En la unidad 2, eXeLearning, hicimos varios tipos de cuestionarios, que son diferentes posibilida...
Ardora
tiene una utilidad para generar objetos SCORM. Se prepara a partir de actividades exportadas en h...
Educaplay
En educaplay, como siempre, habrá que identificarse con nuestra cuenta de usuario. Una vez identi...
HotPotatoes
está compuesto por seis aplicaciones. La que debemos utilizar para hacer un test es JQuiz. Al Abr...
Cuadernia NO RECOMENDADO
Cuadernia permite hacer test en la Actividad denominada Preguntas. Para ello, abrimos la aplicaci...
Lim NO RECOMENDADO
Hacer un test en Lim, es utilizar la actividad Respuestas Múltiples. Para hacer una actividad con...
Constructor NO RECOMENDADO
En Constructor, para hacer actividades tipo test, utilizamos las Plantillas: Elegir la respuest...
U4. Asociación / Identificación
Los ejercicios de Asociación / Identificación, son muy variados. Podemos tener que asociar o iden...
Ardora
permite realizar muchos tipos de actividades de Asociación / Identificación. Vamos una que es un ...
Educaplay
En podemos hacer varia actividades tipo Asociación / Identificación. Una de ella es Relacionar. ...
Lim NO RECOMENDADO
Con Lim, podemos hacer muchos tipos de actividades de Asociación o Identifiación. Vamos a hacer u...
Jclic
En JClic, dos tipos de actividad serían del tipo Asociación o Identificación: La actividad Asocia...
Constructor NO RECOMENDADO
Con constructor, hay muchas opciones de actividades de Asociación / Identificación. Como ejemplo,...
Cuadernia NO RECOMENDADO
En cuadernia hay un buen ramillete de actividades de Asociación / Identificación. Como demostraci...
U5. Empaquetar en Web
Hasta ahora hemos creado actividades "de una en una" sin preocuparnos por si están integradas en ...
Integrar una actividad en ExeLearnig y publicar en Procomun
Tenemos una o varias actividades creadas con la ARDORA (También puede ser Lim, Cuadernia, Hotpota...
Otro ejemplo HotPotatoes en un Exelearning
Ahora lo mismo pero un Hotpotatoes en un Exelearning y publicarlo en procomún en este tutorial
OH CIELOS, ME SALE ERROR
Es normal, no te preocupes, mira pues este tutorial
Varias en un Exe y publicar en Procomun
Este tutorial es el mismo que el anterior pero integrando varias actividades Ardora en un mismo e...
Colección Educaplay
Las actividades de educaplay, son directamente webs alojadas en el servidor de educaplay. Para em...
Crear paquetes
Recomendamos crear las actividades una a una e integrarlas en el Exelearning, pero las mismas her...
Paquete de Ardora
En Ardora hay una utilidad para crear una web. Está en el menú Utilidades>Paquete de actividades ...
Masher de HotPot
En HotPotatoes una de las aplicaciones, la aplicación The Masher es la encargada de empaquetar va...
Secuencia con JClic
Jclic, nos permite exportar a html. Lo podemos hacer en Herramientas> Crear una página Web... Fin...
Lim NO RECOMENDADO
Lim tiene estructura de libro digital. Cada actividad que añadimos es una página nueva. Cuando te...
Costructor NO RECOMENDADO
Contructor tiene estructura de libro. Vamos añadiendo fotogramas, y cada uno de esos fotogramas e...
Cuadernia NO RECOMENDADO
Cuadernia es tipo libro multimedia. Vamos añadiendo páginas y en cada página una actividad. Para ...
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2013 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón...
M4: Herramientas específicas
M4. Herramientas específicas
Las herramientas que hemos aprendido a usar, no son específicas para una área o edad. Las podríam...
U1. Matemáticas / Ciencias
Hemos agrupado Geogebra y ThatQuiz, bajo el epígrafe Matemáticas / Ciencias, aunque no sólo puede...
U1.1 Geogebra
Geogebra es una aplicación para enseñar y aprender matemáticas y ciencias. Geogebra se descarga d...
Instalar GeoGebra
Geogebra se instala descargando el instalador desde la página de descargas de la aplicación. El p...
Tutoriales de GeoGebra
La web de GeoGebra tiene un apartado de ayuda (que es una Wiki, es decir una enciclopedia sobre G...
Actividades descargables
GeoGebra dispone de una librería de recursos elaborados que se llama GeoGebraTube. Desde allí es ...
U1.2 ThatQuiz
En la web de ThatQuiz, explican que esta herramienta facilita generar ejercicios y ver resultados...
Tutoriales ThatQuiz
Si nos identificamos con usuario/contraseña en Thatquiz, accedemos a la parte de edición y direct...
Actividades ThatQuiz
Cada "botón" de la página de inicio coresponde a un tipo de actividad. En la imagen marcamos "Pot...
U2 Programación Scratch
Scratch es un entorno de programación donde crear nuestras propias historias interactivas, juegos...
Instalar SCRATCH
Recientemente SCRATCH ha incorporado una versión on-line, que permite realizar nuestro proyecto d...
Tutoriales de SCRATCH
La propia web de SCRATCH dispone de abundante documentación de todo tipo. En Aularagón tenemos c...
Actividades SCRATCH
Una vez en la web de inicio de Scratch, vamos a la sección Explorar, donde hay gran cantidad de a...
Publicar Scratch
U3. Idiomas / MALTED
MALTED, es descrita en su web como, una herramienta informática de autor para la creación y ejecu...
Instalación MALTED
Para hablar de la instalación, de nuevo hay que centrarse en Java. Si tenemos instalada la versió...
Tutoriales MALTED
Hay tutoriales Malted en diversos formatos. Los hay en pdf, html o flash. En el caso de la web de...
Actividades MALTED
En la web de Malted es posible descargar gran cantidad de actividades. Para ello en la Web de ini...
U4. DEDOS
DEDOS es una herramienta de autor o de elaboración, que liberó recientemente las últimas versione...
Instalar DEDOS
DEDOS la componen dos aplicaciones, Editor y Player, la primera para crear unidades y la segunda ...
Tutoriales de DEDOS
En la siguiente presentación, se resume ¿por qué usar DEDOS? Tipo de actividades que se pueden re...
Ejemplos de DEDOS
La web de DEDOS nos facilita una serie de ejemplos de actividades, que se descargan en .zip. Para...
U5. Generales
Si no te convence ninguna de las herramientas anteriores, en esta unidad de ofrecemos algunas que...
eclipsecrossword
Es una aplicación sencilla para crear crucigramas ¿te atreves con el siguiente crucigrama sencill...
Cómo crear un crucigrama
En este tutorial tienes cómo hacerlo
Como publicarlo
Aquí tienes un tutorial
Quandary
es una aplicación para crear "Action Mazes" en una Web. ¿Qué es una "Action Maze"? Es un caso de...
Instalación Quandary
El instalador de Quandary se descarga el apartado download de la web de Half-Baked Software, los ...
Tutoriales Quandary
La Web de quandary nos proporciona tutoriales, pero lamentablemente en inglés. Si el idoma no es ...
Publicar Quandary
Esto ya lo hemos visto en el Módulo 3, unidad 5, te lo repetimos aquí pero personalizado para Qua...
Squeak
es un creador de "mundos virtuales". Dicho así parece una película de ciencia ficción. En realid...
Instalación y tutoriales Squeak
Instalación Podemos probar e instalar Squeak desde la web oficial, en la sección de descargas. Un...
Más opciones
ParaSaberMas Como todo en internet, es imposible, ni siquiera referenciar, todo lo que hay en cua...
Sección
U6. Embeber actividades
Si queremos embeber, insertar o incorporar, a un proyecto que estamos realizando con una herramie...
eXeLearning
En es posible integrar otras herramientas de varias formas. Vamos a ver como hacerlo en ThatQuiz...
ThatQuiz
Para integrar podemos optar por dos posibilidades: Con el iDevice Sitio web externo Con el botó...
EclipseCrossRoad
Ya lo hemos dado aquí pero te lo repetimos:
Quandary
Para , podemos integrar de dos formas: Si la actividad está colgada en internet, y la insertamos...
Scratch
Sobretodo a partir de la nueva versión de , que se ejecuta on-line y publica instantáneamente, la...
Geogebra
Para integrar , si en la Web de Tube encontramos una actividad, nos facilita también código para ...
Cualquiera no nombrado anteriormente
Si no es ninguno de los anteriores, la única forma que podemos integrarlo es en forma de Página W...
Constructor
Con , podemos también incorprar actividades desde otras actividades. Si están colgadas en intern...
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón...
M5: Publicar
M5. Publicar
Quizá este es el módulo más importante, ya que ¿Para qué hacer un ejercicio si no lo puedo difund...
U1. Cuándo se necesita cada forma de publicar
A lo largo del curso hemos finalizado muchas actividades exportando en .hmtl, en formato web, con...
U2. Crear el paquete web
Durante el curso ya hemos creado varios paquetes web. Lo que vamos a aprender en esta unidad es c...
Metadatos
Los , son una forma estándar de indentificar mi actividad en el caso de que quiera compartirla. C...
Integrar actividades
Imaginemos que me siento cómodo utilizando eXeLearning cómo herramienta para mis actividades, per...
Con eXeLearning
En eXeLearning, hay diferentes posibilidades de integrar actividades. Podemos: Crear un link o e...
HotPotatoes y/o Lim
Agrupamos HotPotatoes y Lim, ya que el proceso es muy similar, ya que ambos generan una carpeta c...
Cuadernia y/o Constructor
Cuadernia En Cuadernia, tras acabar y guardar la actividad, debemos publicar, elegimos guardar co...
Con Constructor
Constructor nos permite añadir actividades creadas con otras herramientas. Permite incorporar Htm...
U3. Crear el paquete SCORM
Como vimos al principio del curso, un objeto SCORM es un conjunto de estándares y especificacione...
eXeLearning
Con eXe Learning, crear el paquete SCORM supone dos pasos: Verificar las propiedades (salvo que ...
Lim
Con , es muy sencillo. Una vez acabado el libro, vamos a Exportar y activamos la opción crear SCO...
HotPotatoes
Para obtener el paquete SCORM con , podemos utilizar la aplicación The Masher y elegir exportar c...
Constructor
En constructor se trata de descargar el ODE. Es el mismo proceso que para descargar la versión we...
Ardora
tiene una utilidad para generar objetos SCORM. Se prepara a partir de actividades exportadas en h...
Cuadernia
Como ya hemos comentado en otros momentos del curso, , para guardar o exportar actividades, funci...
U4. Publicar en Internet
Como hemos venido diciendo, podemos publicar en internet de dos formas: Publicando la actividad ...
En Procomún
Aquí tienes un tutorial de cómo publicar tus contenidos en Procomún
Publicar en Moodle
Moodle en si mismo, da para un curso (es más, se oferta en aularagón) por lo que nosotros nos vam...
Publicar Hotpotatoes en Moodle
Un caso especial es Hotpotatoes (y Geogebra, JClic) se pueden publicar diréctamente en Moodle, o ...
Matricular alumnos
Lo más fácil es que los alumnos se automatriculen, aquí tienes un tutorial
En Drive
Igual que Dropbox, podemos subir un archivo y publicarlo. Aqui tienes un tutorial
U5. Publicar en local
En el caso de querer publicar en local, también es posible publicar la actividad como una web y d...
Publicar en red local
Manos a la obra Una posibilidad es instalar un servidor. Esto puede parecer excesivamente complic...
Con SCORM+Moodle
Si en tu centro hay instalado un moodle propio, pregunta al administrador si es posible que te de...
Créditos
Autoría Adolfo Amella Santolaria 2014 Actualizado por Javier Quintana 2017 © Gobierno de Aragón...