7. Proyecciones: proyección cilíndrica
La proyección cilíndrica se basa en un cilindro que se coloca tangente (tocando) a la superficie terrestre en un anillo. Las superficies y elementos se representan muy bien en la zona que toca el cilindro y la tierra, pero a medida que nos alejamos de la línea tangente van aumentando las distorsiones.
Dependiendo de en qué manera se coloque el cilindro con respecto a la esfera terrestre tiene distinto nombre.
Una proyección cilíndrica normal tiene el eje del cilindro coincidente con el polar, y es tangente al ecuador por lo que esa es la parte que mejor se representa.
Una proyección cilíndrica transversa tiene el eje del cilindro perpendicular al eje polar, y es tangente a un meridiano.
Una proyección cilíndrica oblicua tiene el eje del cilindro en una posición intermedia entre la normal y la transversa.
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