Programación y robótica en Secundaria
Introducción
Programación y Robótica, asignatura de libre elección de 3º ESO
Programación y Robótica. Asignatura libre configuración autonómica 3º ESO
A continuación detallamos las 5 competencias específicas que el alumnado debe alcanzar en esta ...
Orientaciones didácticas y metodológicas
El enfoque para la creación de los contenidos y situaciones de aprendizaje de este curso ha sido ...
1. Introducción al Pensamiento Computacional
1.1 Definiciones previas: conceptos básicos asociados
En un momento donde vivimos rodeados de lo digital, surgen nuevas formas de inteligencias (inteli...
1.2 Pensamiento computacional: evolución conceptual
La primera referencia formal de pensamiento computacional la podemos encontrar en el artículo de ...
1.3 Componentes del Pensamiento Computacional
El pensamiento computacional es un término que sirve para aglutinar una serie de habilidades del ...
1.4 Saberes básicos, competencias específicas y criterios de evaluación del bloque de pensamiento computacional
Para favorecer la creación de la programación didáctica y la unidad didáctica correspondiente, re...
Situación de aprendizaje 1. ¿Cómo pensamos de forma computacional?
Tras haber realizado al alumnado una presentación sobre el término de pensamiento computacional y...
2. Diagramas de Flujo
2.1 Qué son y cómo crear diagramas de flujo
Esta explicación se ha extraído del curso de Aularagón: Fundamentos de programación estructurad...
2.2 Cómo nos van a ayudar en nuestra asignatura de 3º ESO
Los diagramas de flujo son piezas clave en la enseñanza de programación ya que nos van a ayudar a...
Situación de aprendizaje 2 . Pon un diagrama de flujo en tu vida cotidiana
Como ya hemos visto en las dos páginas anteriores, los diagramas de flujo nos ofrecen un método v...
Situación de aprendizaje 3. ¿Cómo funciona una calculadora básica?
En esta situación de aprendizaje ya sí nos metemos en un actividad en la que en primer lugar reso...
Situación de aprendizaje 4. Adivinando el número secreto
Para terminar con el capítulo de diagramas de flujo vamos a plantear el típico ejercicio de adivi...
3. Programación
Scratch - Entorno de programación por bloques
Scratch es un entorno de programación de programación por bloques muy visual que fue diseñado por...
Situación de aprendizaje 5. Programando la calculadora básica
Vamos a programar el ejercicio planteado en los diagramas de flujo sobre cómo programar una calcu...
Situación de aprendizaje 6. Programando las tablas de multiplicar
Esta práctica nos viene genial para practicar el uso de bucles junto con variables que se van a t...
Situación de aprendizaje 7. Programando el juego de adivina el número secreto
Vamos a realizar un programa donde la máquina va a generar números aleatorios y nosotros lo tenem...
Situación de aprendizaje 8. Art coding
En este programa vamos a dibujar figuras geométricas que se van a ir desplazando por la pantalla ...
4. Robótica: Software + Hardware
5. Arduino
Microcontrolador: Arduino
Visitando la web de Arduino, podemos leer: "Arduino es una plataforma de desarrollo basada en u...
Sensores
Los contenidos de está página están extraídos del curso Programa Arduino mediante Código de Au...
Actuadores
Los contenidos de está página están extraídos del curso Programa Arduino mediante Código de Aul...
6. Diseño 2D de circuitos electrónicos: EasyEDA
7. ArduinoBlocks
¿Qué es Arduino Blocks?
Los contenidos de esta página se han extraído del curso Rover Marciano con Arduinoblocks e Inte...
Crear cuenta
Los contenidos de esta página se han extraído del curso Rover Marciano con Arduinoblocks e Inte...
Cuentas alumnado
Los contenidos de esta página se han extraído del curso Rover Marciano con Arduinoblocks e Inte...
Arduino blocks connector
Los contenidos de esta página se han extraído del curso Rover Marciano con Arduinoblocks e Inte...
Empezando un proyecto
Los contenidos de esta página se han extraído del curso Rover Marciano con Arduinoblocks e Inte...
8. Robótica Educativa
Objetivos y contenidos
Esta parte del curso pretende aplicar la parte teórica (programación) en clases prácticas (robóti...
Materiales
Para la realización de esta parte del curso, se requieren los siguientes materiales, incluidos en...
Ejercicios propuestos
A continuación se proponen una serie de ejercicios (situaciones de aprendizaje) que van a permiti...
Situación de aprendizaje 9: Semáforo adaptado
Programación con Arduino y posterior prototipado de un semáforo que incluya una señal auditiva cu...
Situación de aprendizaje 10: Sistema de aparcamiento para coches
Programación con Arduino y posterior prototipado de un sistema de aparcamiento para coches que in...
Situación de aprendizaje 11: Sistema de alarma (con interrupción)
Programación con Arduino y posterior prototipado de un sistema de alarma para un espacio mediante...
Ejercicio Final: Túnel de lavado con sensores
Programación con Arduino y posterior prototipado de un sistema de lavado automático para coches. ...
Créditos
Curso creado en Octubre de 2022 por: Cristian Ruiz Reinales y Ricardo Aguado Vallejo excepto ...