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A1 Genérico. Área 3. Enseñanza y aprend... Competencia 3.1. Enseñanza.

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Updated 2 years ago by Maria

Preparando mBlock y Arduino

Domotica Con Arduino 2 Programación en bloques mBlock

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Updated 2 years ago by Javier Quintana

Cableado

Resolución De Problemas Tecnológicos Y ... Redes

Cable de par entrelazado Este cable está formado por 4 pares de hilos entrelazados, en total 8 c...

Updated 2 years ago by Javier Quintana

Programación en general: el mundo de los algoritmos

Arduino y Pure Data. Ondas: Color y Sonido MÓDULO 1: INTRODUCCIÓN

¿Qué es un Algoritmo?  Un algoritmo es un conjunto de instrucciones estructuradas que tienen com...

Updated 2 years ago by Julia del Río

1.3. Elementos clave del ApS

Aprendizaje-Servicio a través de la pro... 1. ¿Qué es el Aprendizaje Servicio?

El análisis de las definiciones anteriores permite identificar algunos aspectos clave del ApS: C...

Updated 2 years ago by Iván Heredia

Temas y Recursos

Moodle 4 Para La Enseñanza M2. Los recursos de Moodle

Con el perfil de profesor con permiso de edición, nos aparecerá la opción de activar el Modo de e...

Updated 2 years ago by Cristina Martín Bruna

2.3. Primeros pasos con MIT App Inventor.

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Updated 2 years ago by Iván Heredia

Unidad 1.3. Inicios y evolución de la IA.

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El nacimiento de la IA Texto en la placa conmemorativa de la conferencia de Dartmouth (1956)...

Updated 2 years ago by Luis Hueso

Créditos

Moodle 4 Para La Enseñanza

Autoría Área de Formación en Red del INTEF.  Adaptación realizada por Ángel Tambo Santos. Cr...

Updated 2 years ago by Cristina Martín Bruna

2.1. TIPOS DE LICENCIAS

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¿Puedo utilizar cualquier material que esté disponible en Internet para mis clases? La respuesta...

Updated 2 years ago by Isabel Catalán Sancho

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Updated 2 years ago by Pedro López

Programas y Movimiento

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Actividad: Añadir otro programa Si ya has trasteado mucho, cada vez que lo necesites, puedes vol...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

Objetos, Disfraces y Fondos

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Actividad: OBJETOS Un nuevo proyecto viene con un objeto: es un Gato. Se puede cambiar el nombre...

Updated 2 years ago by Ana López Floría

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Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

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ESP8266 o ESP01

Arduino en el aula IoT-Wifi

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Updated 2 years ago by Javier Quintana

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Comenzamos con nuestra aula en Aeducar v4 6. Comunidad Aeducar

La movilidad del profesorado entre centros educativos es una realidad que conocemos bien, por eso...

Updated 2 years ago by Cristina Martín Bruna

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Herramientas digitales para la educació... 1. PRESENTACIONES EMOCIONANTES

En este curso seguimos el método de aprendizaje basado en la acción de John Dewey. Como ya decía ...

Updated 2 years ago by Vladi

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