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3.19. Pensamiento computacional: ¿Cómo empezar?: Actividades desenchufadas
Al oír hablar de lenguaje de programación o pensamiento computacional, lo primero en lo que solem...
3.18. Pensamiento computacional: ¿Sigues sin estar convencid@?
Puede que sigáis con inseguridad y muchas dudas para comenzar con el pensamiento computacional y ...
3.17. Pensamiento computacional... ¿Y eso en infantil para qué?
Antes de lanzarnos con el pensamiento computacional y la robótica educativa es bueno tener alguno...
3.16. RA: Códigos QR
Códigos QR en los envases de comida, en las cartas de los restaurantes, en la televisión... Elab...
3.7. Herramientas digitales: Microscopio digital
Mi aula en 24 frames. (CC-BY-NC-SA) El microscopio digital es un recurso que se puede inclu...
3.5. Herramientas digitales: Puzzles online
Los puzzles son un juego clásico en el aula de educación infantil con el que se trabajan distinta...
3.3. Herramientas digitales: Canva para Educación
¿Canva?¿Qué es eso? Por si alguien no sabe qué es Canva, como ellos mismos dicen en su web es: ...
3.4. Herramientas digitales: Storyjumper
¡No nos asustemos antes de tiempo! Está en inglés, pero es muy sencillo e intutitivo, y tiene i...
3.2. Herramientas digitales: Juegos online gratis
En la red existen muchas webs que nos facilitan trabajar distintos contenidos y destrezas de form...
1.1. ¿Qué es la Competencia Digital Docente?
En 2017, el INTEF lanzó el Marco Común de Competencia Digital Docente. Este documento define el M...
Introducción
¿Competencia Digi qué?? En el último año uno de los temas de los que más se habla es de la compe...
Herramientas de autor para la comunicación organizativa
El correo electrónico El correo electrónico se ha posicionado como uno de los medios más utiliza...
Herramientas oficiales para comunicarnos con la Administración
Paddoc Se trata de la Plataforma de Administración de Docentes del Gobierno de Aragón. En ella, ...
B. Accesibilidad en textos digitales.
En este apartado nos vamos a centrar en los documentos con contenidos de tipo imagen y texto. En ...
1.4 Bloques de código y Tinkercad Sim Lab
Los bloques de código nos permiten diseñar objetos 3D utilizando un lenguaje sencillo gráfico. ...
Aulas accesibles
Hemos recorrido brevemente el concepto de Diseño Universal para el Aprendizaje, así como el conce...
Justificación
La inclusión y la equidad, explica la UNESCO (2017), son principios fundamentales que deberían or...
Introducción
Tal y como se explica en Marco Europeo para la Competencia Digital de los Educadores; Redecker, C...
4.1 NextCloud. Tu nube personal
Imagen obtenida de https://es.m.wikipedia.org/wiki/Archivo:Nextcloud_Logo.svg Esta herramien...
Principios de uso aceptable
Los docentes debemos ser conscientes de nuestras buenas actuaciones y usos correctos en el aula. ...