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10279 total results found

1.1 ¿Qué es?

Raspberry Pi 1 - Introducción

Lo primero que quiero hacer en este curso es disculparme con el lector/a de un perfil más técnico pues algunas de las cuestiones que voy a tratar las voy a enfocar con la idea de facilitar la asimilación de los diferentes conceptos tratados aún a costa de no s...

1.2 Software libre y Hardware libre

Raspberry Pi 1 - Introducción

Con la aparición de los primeros modelos de Raspberry Pi se popularizó el concepto de hardware libre el cual, a diferencia del concepto de software libre, no era muy conocido. Bajo esta filosofía y junto a las ventajas antes mencionadas en capítulos anteriores...

1.3 Documentación y comunidad

Raspberry Pi 1 - Introducción

La página web oficial de Raspberry Pi es https://www.raspberrypi.com/ y su logotipo es una frambuesa. El mismo lo encontramos serigrafiado en las distintas placas Raspberry Pi. https://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/c/cb/Raspberry_Pi_Logo.svg/100px...

1.4 Modelos

Raspberry Pi 1 - Introducción

A continuación vamos a ver algunos de los modelos de Raspberry Pi que se han lanzando al mercado. En el momento de redactar este material (febrero de 2023) el último modelo de Raspberry Pi es el modelo 4 B que puede ser adquirido en 3 variaciones distintas en ...

1.5 Gadgets adicionales

Raspberry Pi 1 - Introducción

Son pocos los gadgets adicionales que una Raspberry Pi 4 modelo B necesita para funcionar. De hecho, podríamos decir que para funcionar únicamente necesita 2: Alimentador Tarjeta MicroSD Pero Pablo, ¿y el teclado, el ratón o el monitor? Lo cierto es que...

2.1 Sistemas operativos

Raspberry Pi 2 - Primeros pasos

Como todo ordenador, la Raspberry Pi necesita de un sistema operativo para funcionar. Es bastante probable que si estás leyendo estos materiales desde un ordenador de sobremesa o portátil estés utilizando un buen sistema operativo como podría ser Vitalinux o c...

2.2 Electrónica de Raspberry Pi 4 modelo B

Raspberry Pi 2 - Primeros pasos

La información que aquí detallo está obtenida principalmente de la página web oficial del producto https://www.raspberrypi.com/products/raspberry-pi-4-model-b/specifications/  A continuación dejo una imagen mas completa que las anteriores dónde se ubica para ...

3.1 Portainer. Gestión de contenedores

Raspberry Pi 3 - Algunas posibilidades

Imagen obtenida de https://www.portainer.io/ Esta herramienta sirve para... Gestionar los distintos contenedores, imágenes, stacks,... que tengamos en nuestra Raspberry Pi a través de un entorno gráfico en lugar de hacerlo a través del terminal del sistema...

6.5. Doodle

B2- Competencia Digital Docente en Educ... 6. Herramientas de comunicación profesi...

Doodle, es una herramienta online que permite hacer votaciones y/o selecciones de distintos tipos de forma sencilla. ¿Qué nos ofrece? ¿Para qué la podemos usar? Para realizar una votación entre las familias sobre una fecha o tema que necesitemos determina...

Documentación y datos digitales

Mejora el PDC. Protección de datos pers... Seguridad Digital

En el centro educativo podemos tener múltiples aspectos que se pueden convertir en amenazas a la hora de tener brechas de seguridad que afectan de forma sensible al correcto funcionamiento del centro, nos pueden llegar desde los propios miembros que conformamo...

5.1. Accesibilidad e inclusión.

B1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Esta competencia hace referencia a la necesidad de favorecer la inclusión para todo el alumnado, corresponde a toda a comunidad educativa, docentes, centros, administración y familias compensar y garantizar la accesibilidad del alumnado. En la competencia 5...

5.2. Atención a las diferencias personales en el aprendizaje.

B1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

La competencia se centra en utilizar las tecnologías digitales para mejorar el aprendizaje individualizado de cada estudiante. Esto se logra a través de medidas personalizadas que respondan a las necesidades identificadas en la evaluación diagnóstica y formati...

5.3. Compromiso activo del alumnado con su propio aprendizaje.

B1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

Esta competencia pretende integrar las tecnologías digitales en estrategias pedagógicas que promuevan el compromiso activo del alumnado convirtiéndolo e protagonista de su propio aprendizaje y potenciando el pensamiento crítico y la creatividad. Así debemos ...

Introducción a la competencia de empoderamiento del alumnado.

B1 Genérico. Área 5. Empoderamiento del...

El área 5 supone la toma de conciencia de la importancia que tiene en el proceso de enseñanza y aprendizaje la compensación de las desigualdades para garantizar la accesibilidad de todo el alumnado. Así, es necesario el trabajo conjunto de toda la comunidad e...

El factor humano

Mejora el PDC. Protección de datos pers... Privacidad y seguridad van de la mano

La seguridad y, por tanto, también la ciberseguridad en nuestro ámbito tienen como fin último la protección de los centros educativos y las personas que conforman la comunidad educativa a través de la protección de sus dispositivos y redes utilizando medidas o...

Reto A01. El led

Arduino en el aula Retos

Reto A02. El led RGB

Arduino en el aula Retos

Reto A05. El zumbador

Arduino en el aula Retos

Reto A03. El pulsador

Arduino en el aula Retos

Reto A04. El potenciómetro

Arduino en el aula Retos