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B2 Artes plásticas. Área 2. Contenidos digitales

Actualmente, disponemos de una gran cantidad y diversidad de contenidos digitales que podemos usar en la enseñanza.

Una de las competencias clave que cualquier docente ha de desarrollar es el poder gestionar toda esa marabunta de contenidos para poder identificar de forma efectiva los que mejor se adapten a nuestra práctica docente.

Esta área incluye tres competencias relacionadas con la búsqueda, reutilización, creación y compartición de contenidos educativos digitales respetando los derechos de autor y teniendo en cuenta que su uso se desarrollará en un contexto educativo concreto atendiendo a las necesidadesde todo el alumnado.

Los elementos que se van a trabajar son:

- La propiedad intelectual y los derechos de autor

- El uso de estándares

- Los sistemas de catalogación y el uso de metadatos

0. Introducción

1. Contenido digital VS Contenido educativo digital

2. Búsqueda y selección de contenidos digitales

En esta etapa de progresión, realizarás la búsqueda y selección de contenidos educativos digitale...

1. ¿Dónde encontramos materiales?

Existen múltiples espacios virtuales donde conseguir y seleccionar contenidos digitales. Según...

2. Iniciamos "La Búsqueda"

Comenzamos la búsqueda de los mejores secretos de internet para encontrar los mejores contenido...

2.1. Criterios de búsqueda

La Norma 71362 de “Calidad de los materiales educativos digitales (MED)” elaborada por la Asociac...

2.2. Ya sabes buscar en Google pero...

GIPHY Aunque Google es una herramienta que conocemos y usamos diariamente, con un entorno amig...

2.2.1. Técnicas para buscar en Google

1. Escribir las palabras correctamente, sin errores: Google no distingue entre mayúsculas y minús...

2.2.2. Búsqueda por fecha, idioma o imágenes

Del mismo modo, en Google podemos buscar por fecha o por idioma (clicando en Herramientas tras re...

2.3. Búsqueda de imágenes e iconos

Diariamente nos expresamos visualmente por medio de imágenes, iconos, memes, gifs o cualquier otr...

2.4. Ya sabes buscar en YouTube pero...

Igual que cuando buscábamos en Google refinábamos la búsqueda aplicando filtros para obtener los ...

3. Criterios de selección de contenidos

Los docentes y el alumnado que elaboran, crean, modifican o reutilizan MED deben conocer si el ma...

4. Herramientas para la agregación de contenidos

Plataformas de colaboración Moodle LMS de software libre. Es una plataforma de aprend...

5. Inclusión de metadatos

Los metadatos constituyen un conjunto de información estandarizada acerca de un archivo, como su ...

5.1. Metadatos, el estándar XMP y otros formatos

La información de metadatos se almacena en diferentes formatos. Adobe por ejemplo utiliza priori...

3. Creación y modificación de contenidos digitales

Durante esta etapa de progresión, trabajaremos en la modificación de contenidos educativos digita...

1. Primeras premisas…

En cuanto a la creación de contenidos educativos digitales debemos tener en cuenta algunas premis...

2.1. Herramienta de autor: Canva

Canva es una es web de diseño gráfico y composición de imágenes para la comunicación (infografí...

2.2. Herramienta de autor: Canva

Podemos consultar su uso de una manera básica y rápida en el artículo web citado anteriormente: X...

3.1. Herramienta de autor: Genially

Genially también conocida como genial.ly es una herramienta de diseño gráfico de edición y cre...

3.2. Herramienta de autor: Genially

Para hacer un primer acercamiento al uso de esta app planteamos dos opciones: una si prefieres le...

4.1. Herramienta de autor: Inkscape

Inkscape es un software de vectores gráficos de calidad profesional para Windows, Mac OS X y GNU/...

4.2. Herramienta de autor: Inkscape

Hemos de tener en cuenta que este tipo de software requiere un poco más de estudio, consulta y té...

5.1. Herramienta de autor: Tinkercad

Tinkercad es una aplicación web gratuita para diseño 3D, electrónica y codificación creada por ...

5.2. Herramienta de autor: Tinkercad

Como ya hemos dicho en la página anterior, la mejor manera de realizar un acercamiento satisfacto...

6.1. Herramienta de autor: Krita

Krita es un software de código libre, diseñada para artistas de arte conceptual, ilustradores, ...

6.2. Herramienta de autor: Krita

Al igual que ocurre con Inkscape, el software Krita también requiere un poco más de estudio, cons...

7.1 Herramienta de autor: Gimp

GIMP (GNU Image manipulation program) es un programa de diseño gráfico de uso sencillo, de dist...

7.2 Herramienta de autor: Gimp

Este software pertenece al grupo de programas de edición de imagen al igual que Krita o Inkscape ...

8. Herramienta de autor: eXeLearning

eXeLearning es un programa libre y abierto que permite la creación de contenidos educativos de un...

9. Herramienta de autor: LiveWorkSheets

LiveWorksheets es una web que ofrece una herramienta gratuita muy sencilla que permite digitaliza...

10 Herramienta de autor: Mentimeter

Mentimeter es una aplicación web para interactuar y hacer participar a una audiencia. La aplica...

4. Protección, gestión y compartición de contenidos digitales

A continuación usaremos los sistemas de catalogación y de plataformas de gestión, intercambio y c...

1. La red

GIPHY La red, ya no es solo una red de conexiones entre nodos, la red se ha adaptado a nosotro...

2. ¿Qué es una licencia digital?

Definiremos licencia en el ámbito digital como una autorización que el autor de un contenido digi...

2.1. Tipos de licencias digitales

CEDEC ¿Quién protege nuestros derechos? (CC BY-SA) Toda obra tiene derechos de autoría desde e...

2.2. Copyright

Lisa Simpson Disney GIF By The Simpsons en GIPHY Es la licencia más estricta y restrictiva de ...

2.3. Copyleft

Este grupo de licencias tiene como objetivo garantizar que cada persona que obtiene una copia de ...

2.4. Copyleft: Creative Commons

Este tipo de licencia se rige bajo el concepto de Copyleft, donde el autor permite el uso total...

2.5. Copyleft: GNU GPL, LAL y ColorIURIS

GNU GPL Se utiliza en el ámbito del software informático, y se le denomina software libre....

2.6. ¿Cómo se regula todo esto?

Cabe destacar que existen diversas organizaciones para regular el cumplimiento de los derechos de...

2.7. Cómo se licencia un REA con CC

Las licencias que se consideran abiertas y que, por tanto, son las adecuadas para utilizar cuando...

2.8. Licencias de autor en el ámbito educativo

Para ampliar el contenido de las licencias de autor y ver la relación directa con el ámbito educa...

3. Bancos y repositorios: consejos

Algunos consejos para cuando uses archivos de bancos de imágenes que te damos son: En una pr...

3.1. Bancos de imágenes

A continuación, te presentamos un listado de los bancos de imágenes más conocidos y completos: ...

3.2. Bancos de iconos

A continuación, te presentamos un listado de los bancos de iconos más conocidos y completos: ...

3.3. Bancos de vídeos

A continuación, te presentamos un listado de los bancos de vídeos más conocidos y completos: ...

3.4. Bancos de música, sonido y podcast

A continuación, te presentamos un listado de los bancos de música, sonido y podcast más conocidos...

3.5. Bancos de modelos 3D

A continuación, te presentamos un listado de los bancos de modelos 3D más conocidos y completos: ...

4. Compartición de contenidos

Actualmente podemos compartir contenidos de múltiples formas, te proponemos un listado de apps y ...

5.Bibliografía

Créditos

Contenidos creados por: Elena Isabel Moncayo San Miguel y Minerva Rodríguez Cabrejas Cualquier o...