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Apariencia

Tercer paso

Ahora lo que vamos a hacer es que ...

*El tiburón se desplace con sensación de estar "masticando" y poner un escenario adecuado*

Es decir, realizar un programa que:

  1. El objeto shark2 vaya cambiando de disfraz sin parar. Como hemos utilizado el sprite shark2 predefinido de la biblioteca, tiene ya los disfraces de abrir y cerrar la boca.
  2. Poner el escenario adecuado, hay uno predefinido de fondo marino (Underwater1).

Solución


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