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U2. Las herramientas de autor

Objetivos

  • Elaborar libros y páginas de actividades interactivas con una herramienta de autor.

Según la Wikipedia "Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación

Suelen ser herramientas multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas. Cuanto más fácil es su manejo para la creación de actividades, y cuanto más atractivas y variadas sean dichas actividades, más éxito tendrán en el mundo educativo. Para su manejo no hace falta que seamos expertos informático, de otro modo, no tendrían sentido en la escuela.

A la hora de seleccionar una herramienta de autor debemos tener en cuenta varios criterios:

  1. ¿No me importan que sean complejas con tal de que sean muy ricas en contenidos?
  2. ¿Necesito que las actividades sean variadas y atractivas visualmente?
  3. ¿Los ordenadores que usen mis alumnos tienen el programa instalado?
  4. ¿Dispongo de una buena conexión a Internet?
  5. ¿Prefiero algo equilibrado entre sencilleo, variado y atrayente?
  6. ¿Es su formato adecuado para la etapa en la que estoy trabajando?
  7. ¿Hay problemas tecnológicos adicionales?

Dependiendo de tus respuestas, y sabiendo que nada es perfecto, escogerás tu herramienta. Así, por ejemplo:

  • si te gustan los retos difíciles, pero interesantes, lo tuyo podría ser Constructor o Cuadernia.
  • si no dispones de una buena conexión a Internet estarás obligado a descargarte un programa para trabajar, por lo que olvídate de Educaplay, aunque sea una herramienta sencilla.
  • si tu mundo está en Educación Infantil, que es nuestro caso, Hotpotatoes  y Exelearning resultarían  muy poco atractivas.
  • si no te da miedo que haya algunas incompatibilidades técnicas, Ardora sería una sencilla y completa herramienta.

Nosotros nos vamos a limitar a enseñarte más detenidamente una herramienta on-line como Educaplay.

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