U2. Las herramientas de autor
Objetivos
- Elaborar libros y páginas de actividades interactivas con una herramienta de autor.
Según la Wikipedia "Las herramientas de autor son aplicaciones informáticas que facilitan la creación, publicación y gestión de los materiales educativos en formato digital a utilizar en la educación"
Suelen ser herramientas multimedia que permiten combinar documentos digitales, imágenes, sonidos, videos y actividades interactivas. Cuanto más fácil es su manejo para la creación de actividades, y cuanto más atractivas y variadas sean dichas actividades, más éxito tendrán en el mundo educativo. Para su manejo no hace falta que seamos expertos informático, de otro modo, no tendrían sentido en la escuela.
A la hora de seleccionar una herramienta de autor debemos tener en cuenta varios criterios:
- ¿No me importan que sean complejas con tal de que sean muy ricas en contenidos?
- ¿Necesito que las actividades sean variadas y atractivas visualmente?
- ¿Los ordenadores que usen mis alumnos tienen el programa instalado?
- ¿Dispongo de una buena conexión a Internet?
- ¿Prefiero algo equilibrado entre sencilleo, variado y atrayente?
- ¿Es su formato adecuado para la etapa en la que estoy trabajando?
- ¿Hay problemas tecnológicos adicionales?
Dependiendo de tus respuestas, y sabiendo que nada es perfecto, escogerás tu herramienta. Así, por ejemplo:
- si te gustan los retos difíciles, pero interesantes, lo tuyo podría ser Constructor o Cuadernia.
- si no dispones de una buena conexión a Internet estarás obligado a descargarte un programa para trabajar, por lo que olvídate de Educaplay, aunque sea una herramienta sencilla.
- si tu mundo está en Educación Infantil, que es nuestro caso, Hotpotatoes y Exelearning resultarían muy poco atractivas.
- si no te da miedo que haya algunas incompatibilidades técnicas, Ardora sería una sencilla y completa herramienta.
Nosotros nos vamos a limitar a enseñarte más detenidamente una herramienta on-line como Educaplay.
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