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2.4 Baile
Vamos a realizar un sencillo programa para romper el hielo, vamos a imitar los movimientos de la ...
2.3 Libreria MOVIMIENTOS.py
Para simplificar nuestros programas podemos hacer una librería propia. Esta librería la vamos a ...
2.2 Fichero VARIABLES.py
Debido a que vamos a utilizar varias variables que serán comunes a varias librerías que también v...
2.1 Motores
Vamos a empezar por la parte importante de un rover: NASA/JPL-Caltech Los motores estan gober...
2 Movimiento
El primer contacto con este robot va a ser controlar el movimiento. Nomenclatura: Hacia delante ...
1.1 Ventajas
Ventaja 1: Raspberry, Arduino o ambos Lo primero que nos gustó es su versatilidad de que sirve ta...
1. ALPHABOT
¿Qué buscamos? Para hacer el rover marciano tenemos unas características que cumplir y resolver ...
Introducción
Los Rovers son un buen elemento STEAM para poder usar en el aula ver propuestas didácticas de la ...
3.7 Cableado extras
4.5 Posibilidad ultrasonidos
Se puede conseguir más precisión añadiendo un tercer sensor y mucho más preciso: El sensor de Ult...
Muro
3.5 Cableado sensores
3.5.1 Sensores de línea Se colocan en el soporte de la cabeza loca, van justos, incluso puede se...
3.3 Cableado esquema
Este es la parte más difícil !!! Tenemos que conseguir unir los diferentes elementos con los p...
2.4 Lista de material
2.3 Partes impresas
2.2 Propuesta mClon vs mBot
2.1 Opciones
Hay diversas opciones para montar un mClon, todas explicadas en https://tecnoloxia.org/mclon/opci...
1.5 Extras
1.4 Accesorios
1.4.1 Bóton on board Este botón es muy útil para dar comienzo a los programas, por ejemplo en el...